Rediseño en limite de Dungeons, compras en NPCs y tiempo de conexión

Como parte de los cambios que venimos implementando, nuestro objetivo es que el juego deje de ser alt-dependent. Queremos que cada jugador elija y desarrolle un personaje principal, y que la creación de personajes alternativos sea únicamente por preferencia personal, y no por una ventaja mecánica.

Por este motivo, modificamos varios sistemas que anteriormente tenían límites por personaje —lo que permitía obtener beneficios repetidos usando múltiples personajes de una misma cuenta— y pasaron a funcionar con límites por cuenta.
Esto significa que todos los personajes de una misma cuenta comparten el mismo límite.

Los sistemas que ya fueron actualizados son:

Limite de ingresos a Dungeons

Limite de compras en NPCs

Sistema de recompensas por tiempo de conexión

Seguimos trabajando en la actualización de otros sistemas que aún mantienen límites por personaje. A medida que se vayan implementando, iremos publicando las novedades en este mismo thread.