MU Legend: Reborn – 26 de Junio

Nos complace anunciar nuestra nueva versión del juego: MU Legend: Reborn. Una versión que busca devolverle al juego la esencia clásica que muchos extrañábamos, combinándola con un combate moderno, mundo abierto vivo y una progresión real basada en esfuerzo, comercio y comunidad.

Durante los últimos meses estuvimos rediseñando casi todos los sistemas del juego desde cero, recibiendo feedback de la comunidad y ajustando hasta el último detalle. Reborn no es una expansión, es una refundación.

Fecha de lanzamiento: 26 de Junio 2026

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¿Cómo será el juego?

Progreso más lento, dificultad más dura, conseguir los Items costará más.

Será necesario frenar durante horas para subir de nivel antes de continuar avanzando por la campaña.

Requerirá más cooperación entre jugadores, priorizando el avance entre grupos y no el solo-content.

El mundo abierto vuelve a ser el centro del juego: peleas por spots, KS, disputa por jewels y drops, PvP/PK real.

Menos instancias muertas, menos AFK en ciudad, más actividad en los mapas.

El equipamiento sigue siendo importante, pero ya no es el único factor: la distribución de atributos y las builds toman un rol central.

Aparecen conflictos naturales que mantienen vivo un MMO: comercio, KS, PvP, PK, disputa entre clanes y dominio de territorios.

Fin del alt-dependent: queremos que elijas y desarrolles un personaje principal, y que los alts sean por preferencia y no por ventaja mecánica.

PvP y combate

Rework completo del balance PvP desde cero.

Nuevo sistema de PK de mundo abierto.

SD (Shield Defense): nuevo escudo PvP que absorbe el 90% del daño antes de impactar la vida, se regenera tras 180 segundos sin recibir daño.

Nuevos tipos de daño con colores diferenciados: Critical (azul), SD (verde claro), Excellent (verde), Reflect (violeta), Ignore Defense (cyan).

Nuevo contenido

Nuevo limite de nivel máximo: 400 (anteriormente 85)

Nuevo continente: Alhard y Lorencia, con más de 8 mapas nuevos en total.

Sistema de Invasiones: monstruos invaden zonas de forma dinámica.

Sistema de Spots: zonas de grinding con respawn rápido (~8 segundos) pensadas para el farmeo intensivo de la nueva temporada.

Sistema de gestión de portales con horarios programados para eventos y contenido especial.

MU Helper

Sistema de autoplay integrado al cliente, inspirado en el MU clásico:

Caza automática, recolección con filtros por rareza y tipo, pociones automáticas, reparación automática de equipamiento.

Configuración por personaje guardada server-side, multilenguaje (Español / Inglés), prioridad de targets (Boss y Elite).

OffHelper: cerrá el cliente y tu personaje sigue farmeando server-side, con la misma configuración.

Coste en Zen por minuto. Si te quedás sin Zen, el modo se desactiva.

MU Helper no detecta hostiles, lo que mantiene el riesgo real de PvP y PK mientras farmeás.

Sistema de atributos

Vuelve la esencia clásica de MU Online adaptada al combate moderno:

Atributos disponibles: Fuerza, Agilidad, Vitalidad, Energía, Comando (exclusivo Dark Lord).

Puntos por nivel y puntos adicionales por reset, acumulativos.

Builds híbridas viables, menor dependencia del gear, mayor diferenciación entre jugadores de la misma clase.

Comandos de chat para distribución masiva: /str, /agi, /vit, /ene, /cmd.

Items y Equipamiento

Nuevas opciones Excellent en armas, armaduras, alas, joyería y pendientes (hasta 4 por ítem).

Rework de grados/rarezas: simplificadas a Normal (gris), Excellent (verde), Set (violeta), Único (rojo).

Rework Set Items, ahora Set Bonus: los ítems vienen con bonus imprintado, activables cada 2 piezas en armaduras y cada 1 pieza en joyería.

Rework Jewels: nuevos iconos y vuelven las clásicas (Bless, Soul, Chaos, Life, Creation, Guardian, Harmony, Gemstone, Talisman of Chaos Assembly, Talisman of Luck).

Rework Encantamientos al estilo clásico: +1 a +6 con 100% de éxito, +7 a +9 puede fallar (vuelve a +0), +10 en adelante puede destruir el ítem (Talisman of Chaos Assembly lo protege).

Bless y Soul utilizables directamente desde el inventario. Ítems encantables sin desequipar.

Skills

Rework Mastery y Crests: los slots de crest ya no se desbloquean usando habilidades, ahora se compran con Zen.

Rework Expert Skills: ya no se entregan automáticamente al subir de nivel. Ahora son cartas dropeables y comerciables entre jugadores.

Expert Skills P2: cada carta trae una pasiva aleatoria y stats con rolls mínimos y máximos, lo que genera un sistema profundo de comercio y diferenciación.

Weapon Swap

Implementamos el sistema de doble set de armas. Ahora podés preparar dos loadouts y alternar entre ellos al instante, incluso en combate. Esto amplía las posibilidades de builds y vuelve las peleas mucho más dinámicas: cambiás armas y barra de habilidades con un solo toque, sin interrumpir el gameplay.

Cada personaje dispone de dos sets visibles en la ventana de personaje. Al hacer swap, se intercambian las armas activas y la barra de habilidades: el Set 1 utiliza la página 1 y el Set 2 la página 2. Esto permite combinar sets ofensivos, defensivos o distintas rotaciones según la situación.

Account-wide (fin del alt-dependent)

Todo el progreso ahora se comparte entre personajes de la cuenta:

Límites por cuenta en: dungeons, compras en NPCs, recompensas por tiempo de conexión, CashShop.

Pets por cuenta: todas tus pets disponibles en todos los personajes (migración automática desde Legacy).

Títulos por cuenta.

Economía

WCoins comerciables entre jugadores (trade y bazar).

Bazar: WCoins reemplaza RedZen, 5% de comisión, búsqueda en tiempo real client-side y multidioma.

Rework VIP: un único tier de 30 días por WC, acumulable, con todos los beneficios remotos (F2 a F7), +25% EXP, +50% Master EXP, +20% Magic Find, slots adicionales y mucho más.

CashShop: validación por clase y límites por cuenta y personaje.

Luery’s Treasure Box rediseñado: progreso por cuenta, refresh diario, sin compras web.

UI y calidad de vida

Nuevo launcher unificado: instalación y actualización, idioma y resolución integrados, horas jugadas persistentes por personaje y cuenta.

Nuevo Inventario Expandido (reemplaza al Premium): 6 pestañas extra adquiribles con WC.

Nuevo input de movimiento sin ataque: kiteo estilo ARPG, posibilidad de moverse con la rueda del mouse.

Animación de alas sin necesidad de estar volando.

Rework UI de Teleport: lista escalable de continentes, bloqueado en combate para evitar exploits.

Action Bar mejorada, pasivas unificadas con buffs activos.

Coordenadas en tiempo real y tooltips de Transcendence Stones.

Social

Party Bonus: +1% de EXP por cada clase única en la party, hasta +5%. Incentiva las partys mixtas.

Creación de Guild reducida de 10.000.000 a 1.000.000 de Zen.

Publicar party en el chat global ahora es gratis.

Ajustes generales

Master Level (antes Soul Level): cada Reset ahora requiere alcanzar ML 500.

Resets: ya no otorgan EXP. El 1er reset da +25.000 HP y el 2do +50.000 HP.

Eliminados todos los límites de stats tanto en PvE como en PvP.

Estado de combate extendido de 2 a 5 segundos.

Regeneración de HP reducida significativamente (escala en 10 puntos por nivel).

Ítems en el suelo desaparecen en 60 segundos.

Removido

Sistema de Artifacts completamente removido. Será reemplazado a futuro por una alternativa diseñada desde cero.

Inmunidad ignore del Cursed Sword (ahora solo otorga bonificación de daño).