Nuevos tipos de daños

Critical Damage (Azul)
Es un golpe especial que se activa por probabilidad (Critical Rate) y hace más daño que un ataque normal. Este tipo de daño ya existia anteriormente pero su color paso de ser rojo a azul.

SD Damage (Verde claro)
Es el daño que impacta primero sobre el Shield Defense (SD) antes de afectar la vida (HP). Mientras el personaje tenga SD disponible, el daño se descuenta de ahí (y adicionalmente tambien se ve el daño al HP en simultaneo).

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Excellent Damage (Verde)
Es un golpe especial que se activa por probabilidad (Excellent Damage Rate) y calcula el daño tomando el valor máximo del ataque más un bonus adicional (+20%). Suele ser más alto que un golpe crítico estándar.

Reflect Damage (Violeta)
Es el daño que se devuelve al atacante cuando golpea a un objetivo que tiene porcentaje de reflect. No es un ataque directo, sino una respuesta automática defensiva.

Ignore Defense (Cyan)
Golpe especial que ignora por completo la defensa del enemigo. No aparece en la imagen porque lo agregamos posteriormente.