Nuevo sistema: MU Helper

Inspirado en el bot del MU clásico, presentamos MU Helper, un sistema de autoplay integrado directamente al cliente de juego, adaptado para las nuevas temporadas.

Este sistema permite cazar mobs dentro de un rango determinado y recolectar objetos del suelo de forma completamente automática, manteniendo siempre al jugador dentro del mundo y en interacción con el entorno.

Funcionalidades

Todas las funcionalidades se actualizan en tiempo real y al instante, sin necesidad de guardar settings ni frenar el bot en ningun momento.

Configuración de rango de combate

Efecto visual del rango de combate, con opción de ocultarlo

Ataque a corta distancia

Ataque sin desplazamiento del personaje

Uso automático de pociones de vida

Habilitar o deshabilitar habilidades específicas dentro del bot

Configuración de rango de recolección

Efecto visual del rango de recolección (se muestra y desaparece automáticamente)

Recolección automática de Zen, Jewels e Items

Prioridad de objetivos: posibilidad de priorizar mobs Boss y Elite por sobre mobs normales.

Filtros de recolección: el checkbox “Recoger Items” ahora permite filtrar por grado y tipo de ítem (por ejemplo, no común o superior, botas, pantalones, armadura, etc).

Definiciones de diseño

MU Helper no detectará como hostil a ningún jugador aunque este lo sea, independientemente de si es por PvP o PK (si un personaje hostil ingresa dentro de un AoE skill lanzado por MU Helper recibirá daño).

MU Helper tendrá un coste, probablemente de Zen por minutos; todavia pendiente de hacer y definir.

Filosofía del sistema
Nuestra intención con MU Legend no es convertir la metodologia de juego que utiliza actualmente MU Online, donde un jugador controla 10 cuentas AFK en simultáneo y el gameplay se reduce a gestionar ventanas.

El objetivo de MU Helper es cambiar el ritmo del juego:
queremos que MU Legend deje de ser un título donde se entra un par de veces al día a hacer dungeons diarias y luego se abandona hasta el próximo daily reset. Con este sistema buscamos fomentar el juego activo en el mundo abierto, promoviendo disputas reales entre jugadores.

Peleas por el control de spots

Competencia por experiencia, jewels y drops

Mayor presencia de jugadores en los mapas de mundo abierto los cuales no tenian ninguna otra utilidad que completar la campaña.

Más mundo abierto, menos instancias muertas y jugadores encerrados todo el día en dungeons.

Aparecen conflictos naturales que mantienen vivo un MMO: comercio, KS, PvP PK, disputa entre clanes y dominio de territorios.

A futuro
Este cambio irá acompañado de próximos reworks importantes, donde:

La progresión será considerablemente más exigente

Será necesario frenar durante horas para subir de nivel antes de continuar avanzando por la campaña

Se aplicarán grandes ajustes a los drops y a la obtención de ítems

Multicuentas y seguridad
Queremos dejar algo muy claro, seguimos manteniendo la prohibición de multicuentas. vAdemás, en futuras actualizaciones se reforzará la seguridad del cliente para facilitarnos la detección de intentos de bypass o abuso del sistema contra multicuentas.

El objetivo es que todos jueguen en igualdad de condiciones y que el progreso dependa del tiempo, la estrategia y la competencia real entre jugadores.