Changelogs Pre-Season #18

Rebalance completo de armas y equipamiento de las 6 clases. Dark Lord, Blader y Warmage ahora pueden usar escudo. Las builds sin escudo obtienen mayor Attack Speed.

Nuevo sistema de estadísticas basado en nivel y slot para una progresión más equilibrada entre clases y tiers.

Todas las skins pasan a ser únicamente cosméticas. Se eliminó Clothing Specialization del Master Skill Tree.

Rework de Enchantment: cada nivel otorga +10% de ataque o defensa base. Block Rate y Damage Reduction aumentan +1% por nivel.

Los costes de Enchantment y reparación ahora escalan según el grado del ítem.

Ajustada la fórmula de Combat Power.

La durabilidad ahora es fija según el tipo de pieza.

Mejoradas las recompensas por desmantelar ítems y la progresión del gauge.

Reducido el escalado de daño proveniente de atributos para dar mayor importancia al equipamiento.

Reajustadas las estadísticas de todos los ítems.

La cantidad de stats por grado ahora escala correctamente: Normal (1-2), Mítico (2-3), Ancient (3-4) y Único (4-6).

Todas las estadísticas de ítems y alas ahora pueden rerollearse.

Los ítems sin identificar de otras clases ahora muestran una cruz en el ícono.

Ajustados los requisitos de nivel de todas las alas.

El reciclaje de ítems ahora muestra claramente las recompensas garantizadas y aleatorias.

El Devil Square Ticket ahora muestra el tiempo restante para el próximo evento.

Al reemplazar una gema o Soulstone, la anterior se destruye.

Stone of Resurrection Life ahora puede obtenerse de monstruos de nivel 32 o superior.

Se eliminaron los Imprint Scrolls y fueron reemplazados por Jewel of Life, que permite mejorar ataque, defensa o alas hasta 4 veces con 50% de éxito.

Las Muun Pets ya no otorgan experiencia adicional; ahora aumentan el drop de Zen.

Actualizadas las recompensas de Luery Treasure Box y Login Rewards.

Varias mejoras en la interfaz y categorías del bazar.

Reducido el coste de fabricación de alas y materiales relacionados.

Daily Login y Login Rewards ahora son exclusivos para usuarios VIP.

Añadidos iconos de tipo de criatura junto al nombre de los mobs.

Corregido un problema que permitía que el cursor se moviera a otros monitores con el cliente en segundo plano.

Reducidos los materiales necesarios para rerollear estadísticas.

Los ítems identificados pueden aparecer con sockets libres para gemas o Soulstones. Cuanto mayor el grado, menor la probabilidad.

Eliminadas las recetas individuales de Soulstones. Ahora existe una única receta aleatoria con todas las Soulstones disponibles.

Los Soul Fragments ahora se utilizan exclusivamente para subir de nivel talismanes.

Las recompensas de las misiones de temporada fueron ajustadas a las que estarán disponibles en el lanzamiento oficial.

Pit of Nightmare ahora recompensa materiales de farmeo, incluyendo Trace of Destruction para fabricar Soulstones.