Changelogs pre-season #22

El cambio de arma ahora tiene un cooldown de 10 segundos. Cuando entra en enfriamiento, el tiempo restante se muestra en la barra de habilidades.

Nueva opción en MU Helper: “Cambio de arma”. Cuando todas las habilidades con cooldown del set activo entran en enfriamiento y el otro set tiene habilidades disponibles, el MU Helper realiza automáticamente un swap entre el Set de Armas 1 y 2 (arma + barra de habilidades) para mantener el combate activo y continuar lanzando habilidades del otro set.

Se implementó nueva lógica para que el OffHelper utilice la funcionalidad de cambio de armas.

Se agregó la posibilidad de mejorar ítems desde +0 hasta +6 utilizando Jewel of Soul (75% de probabilidad de éxito; en caso de fallar, el ítem desciende un nivel).

Se reorganizaron y corrigieron los requisitos de nivel mostrados en la UI de progresión (ESC) para la lista de dungeons.

Se corrigió un error en la UI de Enchantment donde las estadísticas mostradas para el siguiente nivel del ítem no coincidían correctamente con los valores reales.

Se corrigió un error que impedía que algunas estadísticas de ítems pudieran obtenerse mediante reroll en el NPC.

Se ajustaron los valores de probabilidad de golpes críticos en la Soulstone de Crit (Two-Hand).

Se corrigió un grupo de monstruos que aparecían invisibles debido a un modelo defectuoso. Ahora se renderizan correctamente.

Al inspeccionar a otro jugador, los ítems con opciones Excellent ahora muestran el fondo verde del slot en lugar del gris anterior.

Al inspeccionar a otro jugador, las pasivas de Expert Skill ahora muestran la pasiva aleatoria real equipada, en lugar de la pasiva por defecto utilizada anteriormente.

El nivel y Soul Level de los jugadores en OffHelper ahora se actualizan en tiempo real en el widget de party. Anteriormente quedaban congelados con los valores al momento de activar el OffHelper.

Dentro de Chaos Castle ahora se oculta el aura del Seal of Ascension para evitar identificar fácilmente a los jugadores reales.

Los tooltips ahora muestran el ícono del tipo de monstruo junto a los bonos de daño y defensa por tipo (Bestia, Demonio, Planta, Insecto, Humano, No-Muerto, Mutante, Mágico y Estructura), permitiendo identificar rápidamente a qué enemigo aplica cada estadística.