LAMUS S6: Temporada III

Como ya saben, nuestro objetivo en cada temporada es traer nuevo contenido y cambiar las reglas del juego, por lo que a continuación podrán ver todo lo que necesitan saber sobre la tercera temporada de LAMUS S6.

Nuevo contenido

Fecha de lanzamiento: 24 de Enero 19:00hs (GMT -3)

Experiencia: 50x + Dinamica

Nuevo limite de nivel: 1750

Nuevo Hosting en Latinoamerica con baja latencia

Nuevos mapas: Twisted Karutan y Kardamahal Underground

Nuevos eventos: Sky Temple, Rifts y mineria

Nuevas alas: Wings S5

Nuevos Items Mastery: Lightning

Nuevos Items Legendary: Temple Guard

Nuevas Jewels: Jewel of Luck, Option, Skil, Excellent

Nuevos Items Reliquias: Relic of Dragon, Relic of Soul, Relic of Spirits y más

Nuevo tier de Muun Pets: Mastery

Rework de Dark Lord: Nueva montura “Divine Horse” y Pets “Divine Spirit” (Ice, Fire, Holy)

Dark Lord

Summoner

Magic Gladiator

Rage Fighter

Dark Knight

Dark Wizard

Fairy Elf

Cambios de temporada

Mastery Items

Ahora los Mastery Items se adquieren mediante la currency llamada “RUUD”, la cual podemos obtener de todas las invasiones y eventos y es comerciable. Podemos comprar nuestros primeros Items Mastery “Blood Angel” desde la CashShop (letra X).

Las partes de set vienen selladas y debemos romper el sello con una Ancient Hero’s Soul en la Chaos Machine. Las opciones Excellent y de Luck son aleatorias.

Los Weapons no vienen sellados, los pueden utilizar luego de realizar la compra y estos tienen Luck, Skill y 2 Excellent Option (Exce Damage & Attack Speed). Luego de evolucionar estos Items al siguiente tier todas las opciones incluido el Luck serán aleatorizados.

Los materiales para upgradear los Sets y Weapons los encontrarán en la pestaña de upgrade y estos estan ordenados de menor a mayor tier.

Experience System y Master Level

El requerimiento para realizar la tercer quest y desbloquear el Master Level ahora es de nivel 400. Una vez que nuestro personaje tiene la tercer evolución junto con el master level podremos nosotros mismos decidir si queremos seguir leveleando experiencia normal o experiencia master, ya que la temporada actual tiene 1550 niveles normales y 200 master, dando un total de 1750 niveles.

Master Level se desbloquea a partir del nivel 400 con el Priest Devin.

El requerimiento de nivel de mob minimo para ganar experiencia Master es de 47.

Desde el menu contextual (letra U) podremos ver un menu llamado “Experience System”, desde aqui podremos elegir el tipo de experiencia que queremos ganar una vez que tengamos el Master Level habilitado, podemos seguir subiendo de nivel normalmente y ganar puntos de stats, o elegir subir master para desbloquear habilidades en el Skill Tree.

El limite de Master Level es de 200 pero estará bloqueado por roadmap, por lo que se irá desbloqueando cierta cantidad de Master Levels por semana (15 por semana). Consultar roadmap.

Eventos

Se deshabilito los ingresos de Master Level a los eventos, en su lugar fueron reworkeados los niveles para encajar con el nuevo sistema de leveleo en general. En la siguiente imagen se puede ver un ejemplo del Blood Castle.

Ahora todos los eventos (Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Imperial Guardian y Doppleganger nos daran Mastery Box luego del reset diario).

Ahora en el Chaos Castle al asesinar a otro jugador este dropeará Jewels y/o RUUD.

Mineria

Implementamos un nuevo evento de mineria, podrán encontra Ores de tipo normal y great en casi todos los mapas (excepción Icarus, Kalima, Barracks). El romper estas ores nos dropearan Jewels. Es importante ser activos en recorrer distintos mapas para encontrarlas y poder hacer una diferencia de farmeo de Jewels. Los spawns de las Ores son completamente aleatorios y el tiempo de spawn randomizado para evitar el trackeo de mapas.

Reliquias

Las reliquias se tratan de nuevos Items que incorporamos, los cuales representan virtudes de las distintas clases del juego y nos ayudarán a incrementar las estadisticas de nuestros personajes.

Custom Jewels

Las Custom Jewels son joyas personalizadas que nos permitiran agregar otras opciones a nuestros Items. Podremos obtenerlas de distintos eventos, bosses y invasiones, además de que podremos reciclar Items Excellent para obtener Jewel of Excellent (consultar tabla de drops). Durante esta temporada todo estará apuntado a Mastery Items, por lo cual la implementación de todas estas joyas es necesaria debido al exceso de RNG en los Mix de evolución de Items Mastery.

Earrings

Realizamos un rework de los Earrings para esta nueva temporada, a partir de ahora dan Attack/Wizardry/Curse y defensa elemental, además de que tendremos un bonus adicional que se activara al tener ambos earrings (izquierdos y derechos) del mismo tipo equipados.

Archangel & Blessed Weapons

Las estadisticas de los Items Archangel y Blessed fueron reworkeados. Tampoco estarán disponible los Weapons Archangels “Classless”, unicamente los tradicionales incluyendo las Claws. Ahora para crear las Blessed Archangel únicamente será requerida una Archangel Normal +13+16 y recibiremos del mix una Excellent Blessed of Archangel luego de realizar la combinación, además podremos comprar el archangel Hammer por RUUD en la CashShop.

Rifts

Kardamahal Rift es un evento PvP-PvM de grupo el cual consiste en derrotar monstruos y jugadores dentro del mapa de la Rift para conseguir recompensas. Pueden ver más información detallada desde el siguiente enlace.

Guardianes

Los guardianes en esta temporada no estarán disponibles, únicamente se utilizará el “Fierce Lion” para la Lord Mix en ganadores de Castle Siege.

Misiones

Se elimino el sistema de misiones tal como lo conociamos, en su lugar tendrán un sistema de misiones diarias/semanales y misiones de gens con recompensas todos los días. Estas misiones a diferencia de la temporada pasada podrán ser completadas en party ya que el contador de kills de mobs será valido para todos los miembros del grupo. Consultar el post de misiones.

Guild Reigns

Ahora encontrarán estatuas de captura en absolutamente todos los mapas donde el PvP este habilitado.

Ahora los premios de las Guild Reign se entrega de la misma manera (semanal) pero en su lugar se entregarán “Guild Reign Box” por cada estatua conquistada en la semana.

Ahora cuando otro jugador intenta capturar una estatua saldrá un anuncio global indicando el nombre del jugador, la guild a la que pertenece y el mapa correspondiente.

Banderas

Activamos el sistema de banderas por paises, todas las banderas otorgan un 10% de experiencia adicional y pueden adquirirse por WC desde el menu contextual de la letra U.

Nueva interface de Skills

Nuevo contador de DPS

Ahora los mobs de tipo Boss y algunas invasiones tendran un control de daño que los jugadores pueden seguir en tiempo real para ver los 5 top damage. En el caso de que un jugador tenga timeout de 30 segundos por no inflingir daño, o si este muere, será eliminado del contador de DPS.

Sistema de Gens

Se eliminaron todos los NPCs de facción (Duprian y Vanert), ahora para ingresar a una facción debemos hacerlo desde la página web en la opción “Wiki – Gens Manager”. El Gens Manager no solamente permite el registro de un jugador a una facción sino que también funciona como un balanceador, bloqueando el ingreso a la facción que este más poblada y equilibrando la cantidad de jugadores totales entre ambas facciones.

Muun Pets

Agregamos un nuevo tier de Muun Pets posterior a las Legendarys, el nuevo tier es “Mastery” y pueden conseguirse de en los Muun Eggs con 1% de rate. Existen 4 tipos de Mastery Muun Pets: Illusion Knight, Grow Lancer, Rage Fighter y Dark Lord. Pueden ver las estadisticas aqui.

Especializaciones

Eliminado el sistema durante la temporada 3.

Runas

Eliminado la posibilidad de conseguir y usar estos items durante la temporada 3.

Correcciones, mejoras y cambios

Rebalanceo total de todos los Items Mastery, tanto en defensa, daño y requerimiento de stats. La idea de este cambio es buscar un balance mucho más pulido en general.

Ahora el pick de offhelper y custom pick es exclusivo para miembros VIP Gold.

Ahora las Guild son de 20 miembros máximo sin alianza.

Nuevas resoluciones hasta 3480×2160.

Se mejoraron todas las traducciones en español, anteriormente tenian muchos errores o discrepancias.

Se corrigió un error en la ventana de trade para intercambiar currency (no deben abrir más el inventario expandido).

Ahora la ventana de Esc ingame tiene el background transparente.

Varias mejoras en la interface del juego.

Se corrigieron los carteles de bienvenida al ingresar a los nuevos mapas.

Se rediseño todos los spots desde Lorencia hasta Ferea.

Se agregaron marcadores de todos los spots y NPCs de absolutamente todos los mapas.

Ahora los pentagramas tiene 100% de tasa de éxito al evolucionarlos al siguiente tier.

Se agregaron nuevas Muun Pet de tier Mastery: Grow Lancer, Dark Lord, Rage Fighter y Illusion Knight. Además de las estadisticas de Muun Pet obtendremos un bonus “Mastery” que nos otorgará defensa adicional y resistencia de stun.

Se arreglo el ranking de la web para los personajes de 3era evolución, se mostraba una leyenda en la columna clase “Desconocido”.

Se cambio el requerimiento de nivel de todos los Items Mastery a su nivel original.

Se cambio el requerimiento de nivel de Items 380 al nivel original.

Agregamos una auditoria que identifica el Hardware ID de cada cliente de juego, esto nos permite identificar posibles abusos por parte de los jugadores.

Ahora el efecto de empuje en el combo del BK aparece siempre que asesinamos a otro jugador con combo.

Se corrigió un error por el cual no se mostraba el daño del Item de monturas Shining Tail y Urr.

Ahora las misiones cuentan las kills de los mobs estando en party, el progreso de las kills es para todos los miembros de la party.

Ahora se permite retirar del banco de Items joyas en Stacks sin necesidad de ser bundles.

Se separaron las currency, ahora tenemos 3 distintas: WCoin, Goblin Points y RUUD.

Ahora el RUUD es tradeable entre jugadores y puede ser utilizando en las Store.

Se removieron todos los doble spots detectados durante la segunda temporada.

Ahora las Box of Kundun tiran una cantidad de Items equivalente al número de la caja, si abrimos una Box of Kundun +3 recibiremos 3 Items Excellent.

Se agrego el drop de Items Blood Angel, Dark Angel, etc (normal) en los drops de mapas a partir de Acheron en adelante.

Se corrigieron varios errores en los drops de Items Sockets S8, en ocasiones algunos sets socket caian sin las opciones de socket.

Hubo una reducción en los precios de WC para varios Items de la Cashshop.

Se reworkeo el drop de las Medals y Heart of Love, consultar tabla de drops.

Se mejoraron los iconos visuales de los elementos que brindan los pentagramas para los jugadores y mobs.

Se agrego un NPC de pociones en el safe de todos los niveles de Blood Castle.

El Boss Kundun fue nerfeado de HP y Damage ya que solo dropeará Items Ancient necesarios para en el early hacer las Ancient Hero’s Souls.

Se corrigió un error por el cual al subir Items desde +9 hasta +15 en la Chaos Machine el requerimiento de zen no era correcto, dando como resultado que aunque tengamos el zen indicado en la interface nos devuelva un mensaje de zen insuficiente.

Se duplico la cantidad de invasiones de White Wizard y Death King.

Ahora los Items Socket pueden ser de hasta 5 sockets, anteriormente era máximo 3. La idea de esto es buscar una utilidad competitiva contra sets Mastery de tier alto.

El acceso al mapa de misiones fue restringido unicamente para miembros VIP Gold, la finalidad de esto es evitar el farmeo masivo con mulas de los sistemas de misiones diarias y de facción.

Ahora los clanes pueden ser creados a partir de nivel 10.

Se realizo una corrección en el damage de mobs de algunos mapas que estaban bugueados debido a Skills adheridas a Monsters.

Se aumento el tiempo del Summon del DL de 30s a 60s.

Cambiamos la formula del Ice Arrow de la Fairy Elf

Anteriormente: Skill Rate: 30% – Coste de AG: 100 – Duración 4s

Actual: Skill Rate 50% – Coste de AG: 50 – Duración 2s.