Novedades en la Temporada II: Cambios y Mejoras

Ya estamos cerca de la segunda temporada de LAMUS S6 y nos trae nuevo contenido y cambios, tanto si jugaste o no la primera temporada te recomendamos tener en cuenta esta lista de cambios que van a afectar la forma de ver y jugar al servidor.

Tengan en cuenta que todos estos cambios pertenecen a la segunda temporada, y son parte de renovar y mejorar el gameplay de los jugadores con el feedback que recibimos en cada ciclo.

Cuentas

Podrán utilizar las mismas cuentas en la nueva temporada.

En la segunda temporada no tendrán disponibles los personajes, items, baules y ningun activo relacionado a la primera temporada.

Se hará un wipe de los personajes de la Temporada I que no superen los cinco resets en adelante, con el fin de liberar espacios en las cuentas y alivianar la base de datos.

Los WCoin de las cuentas se mantendrán desde la temporada anterior, por lo cual si teniamos guardado WC en nuestras cuentas lo podremos utilizar en la nueva temporada. No así con el GP y LP, los cuales serán eliminados.

El zen tendrá más valor que en la temporada pasada, por lo que se redujo considerablemente la cantidad de zen que dropean los mobs. Esperamos que con este cambio el comercio se vea favorecido.

Progresión

Decidimos que en la nueva temporada no habrá sistema de resets ya que nuestra idea es ir variando la modalidad de juego en cada temporada. Para esta Temporada II podrán avanzar con su personaje en un máximo de 1600 niveles y comenzar a utilizar el sistema de Master Level a partir del nivel 1400, con un máximo de 200 puntos.

Cada nivel desde el 1 hasta el 1600 otorga puntos de estadisticas.

El nivel necesario para progresar en la tercera evolución es de 1400.

Estarán desbloqueados todos los mapas desde el comienzo del servidor incluyendo todos los de la versión Season 19 (hasta Torment Island).

La experiencia será dinamica e ira cayendo a medida que pasemos ciertos umbrales de nivel, pero la experiencia de los nuevos mapas será exponencial, por lo cual nos veremos compensados a la hora de subir de nivel.

Guilds

Ahora las Guilds son de 40 miembros y pueden tener hasta 3 Battle Masters. Además durante esta temporada no estarán habilitadas las alianzas, teniendo unicamente disputas entre Guilds.

Items Classless

Los Sets de tipo “Classless” no estarán habilitados. Anteriormente queriamos que los usuarios tengan más alternativas de builds por lo cual este tipo de sets nos parecia buena idea pero no conseguimos el resultado esperado en nuestra visión de juego, por lo cual fueron removidos.

Las armas y alas de tipo Classless siguen habilitadas y permanecerán en la nueva temporada.

Pentagramas

Cambiamos el sistema de pentagramas de la primera temporada tal como lo conocian, ahora el sistema se llama especializaciones. Creemos que por ser algo custom propio creado por nosotros merecia tener un nombre distintivo y no relacionado con un sistema original del juego, lo cual puede llevar a la confusión de algunos usuarios. También se elimino la especialización de Reflect, creemos que no termino de encajar con lo que buscabamos. El resto de especializaciones no sufrió ninguna modificación.

Misiones

Se elimino el sistema de misiones diarias por LP (LAMUS Points).

Las misiones principales repetibles o de unica vez seguirán estando disponibles.

Creamos una nueva categoria de misiones llamada “Misiones de facción” y estas deberán completarlas en Vulcanus u otro mapa en disputa de Gens. Dentro de esta categoria tenemos misiones diarias y semanales.

Eventos

Ahora la entrada a Varka (Gaion) es a partir de nivel 1200.

Ahora el ingreso a Doppleganger es a partir de nivel 400.

Cambiamos los requerimientos de nivel para BC, DS y CC en base a que ahora el nivel máximo es 1600, y todos los personajes entran al mismo nivel a los eventos.

Illusion Temple no estará disponible.

Gens

Al igual que siempre intentamos darle relevancia al sistema de facciones, por lo que Vulcanus e Ignis Vulcanus serán permanentemente mapas de disputa. Dentro de estos mapas encontraremos misiones diarias que nos darán recompensas además de drops especiales.

Quality of Life

Ahora al ingresar en modo offhelper no nos desconectará del juego y tendremos que cerrar el cliente, sino que nos mandará a la selección de servidor permitiendonos ingresar otra cuenta o decidiendo cerrar el cliente.

Panel personalizado con el detalle completo de tu personaje haciendo click en el signo “+” en la letra C.

Sistema Elemental

Agregamos un nuevo sistema elemental, el cual consiste en obtener estadisticas elementales mediante nuevos Items de Pentagramas, influyendo tanto en PvE como en PvP. Además ahora los mapas tienen mobs con estadisticas elementales a partir de Acheron en adelante ,y el elemento estará ligado al mapa a excepción de algunos como Kubera Mines. De esta manera nos salimos del estandar de Webzen en el cual en todos los mapas hay spots/mobs de todos los elementos. Creemos que estos cambios aportan frescura al sistema convencional, ya que dependiendo del mapa donde queramos ir tendremos que optar por cambiar el elemento del Pentagrama.

Tenemos cinco tipos de elementos distintos: Fuego, Agua, Viento, Tierra y Oscuridad. Estos varian su daño y defensa dependiendo del elemento contrario.

Pentagramas

Nuestro sistema de pentagramas busca simplificar el sistema original de Webzen, por lo que dentro de LAMUS van a poder conseguir Pentagramas que varian de Tier, siendo un total de 5 Tiers.

Pentagrama Tier I

Pentagrama Tier II

Pentagrama Tier III

Pentagrama Tier IV

Pentagrama Tier V

A mayor tier mejor serán las estadisticas elementales de estos pentagramas.

Los pentagramas se pueden subir de nivel hasta +15, aumentando por cada nivel +20 de Ataque y +30 de Defensa elemental.

Especializaciones

Con el objetivo de buscar diversidad de builds y brindar distintas alternativas para jugar con tus personajes, optamos por implementar un sistema propio llamado “Especializaciones”, el cual nos otorga un rol muy marcado dentro del ambito de los MMORPG. Puedes tener varias especializaciones y dependiendo de la situación en la que te encuentres, equipar cualquiera de los que hayas adquirido.

Podemos utilizar todas las especializaciones, una a la vez.

Podemos cambiar de especialización en cualquier momento.

Tendremos un efecto sobre nuestro personaje con el color de la especialización y podremos ver el de los demás jugadores.

Especializacion | Rol | Descripción
Principiante | Iniciado | Especialización para novatos, es gratis y proporciona pocas estadísticas.
Stamper | Tanque Holding | Es una especialización enfocada al rol de tanque y a la contención de objetivos.
Guardian | Tanque | Es una especialización enfocada en el tanking y las resistencias.
Gladiator | Hibrido | Es una especialización híbrida que proporciona aumento y reducción de daño.
Assassin | Burst DPS | Es una especialización que cumple única y especificamente en el aumento de daño. Rol: DPS
Berserker | DPS Offtank | Es una especialización que nos brinda daño y a la vez supervivencia.

Earrings

Los Earrings son joyeria adicional que podemos tener para aumentar las estadisticas de nuestro personaje, existen dos tipos de Earring (Left) y (Right), cada uno con su correspondiente ranura.

No hace falta tener ambos equipados para que sus efectos esten activos.

Runas

Nuestro sistema de Runas es un sistema que permite a los jugadores agregar estadisticas adicionales a sus personajes equipando distintos tipos de gemas a las cuales llamamos “Runas”. Existen 8 tipos de Runas distintos y disponemos de 6 slots para equiparlos (2 en cada Ring y 2 en el Pendant) en el inventario, pueden combinarlos de la manera que gusten y se acople a su build.

Guardians

Pets & Muun Pets

Tenemos una gran variedad de Muun Pets que pueden ser adquiridas de distintos Bosses y CashShop (X). Durante esta temporada vamos a mantener casi el mismo catalogo de Muun Pets con la diferencia de que ahora las Muun Pet tienen un slot dedicado dentro del inventario, mientras que las Pets convencionales y Guardians se equipan en el slot predeterminado.

Ahora las Muun Pets pueden ser combinadas en la Chaos Machine para obtener huevos de Muun Pet. Ver referencia.

Las siguientes Pets sufrieron cambios con el fin de balancear el PvE y PvP, teniendo en cuenta que podemos tener equipados una Pet/Guardian + Muun Pet.

Imp: Ahora incrementa un 5% de daño.

Demon: Ahora incrementa un 10% de daño.

Guardian Angel: Ahora tiene una absorbción de daño del 5%.

Spirit: Ahora tiene una absorbción de daño del 10%.

Purification Elpis: Se redujo el % de reflect de 20% a 10%.

Pets Eliminadas: Tibetton (Mount), Repen (Mount).

Sets 380 y Socket

Ahora los items 380 pasan a tener un requerimiento minimo de nivel 1180.

Ahora los items Socket (S6 y S8) pasan a tener un requerimiento minimo de nivel 1180.

Armas Blessed Archangel

Las Blessed Archangel son la evolución de las tradicionales Archangel Weapons, las cuales ofrecen una sustancial mejora de daño.

Se redujo el nivel necesario para crear una Weapon Blessed de +15 a +13.

Ver referencia