Rediseño del sistema de encantamientos

Rediseño del sistema de encantamiento de Items

Estos cambios forman parte del nuevo sistema de temporadas y no se aplicarán en el servidor legacy. Estarán disponibles exclusivamente junto con el lanzamiento de las nuevas temporadas.

Con el objetivo de equilibrar el progreso del juego, junto con la reestructuración de varios drops, se rediseñó el sistema de mejora de equipamiento. A partir de ahora, para subir de nivel cualquier ítem será necesario utilizar distintos tipos de Jewels, dependiendo del nivel del encantamiento del ítem.

Ya no será posible proteger un encantamiento.

Si un encantamiento falla, el ítem no se perderá.

En caso de fallo, el ítem bajará un nivel de encantamiento.

También el costo de Zen y Magic Gems cambió para adaptarse al nuevo diseño de la economia para estas currency.

El Zen y Magic Gems requeridas ya no se multiplica segun el tier del Item, en su lugar irá aumentando en base al nivel del Item con valores fijos sin importar el tier.

No hay más compensación por fallar un encantamiento debido a que los Items ya no pueden romperse.

Tabla de encantamiento

Nivel | Jewel of Chaos | Jewel of Bless | Jewel of Soul | Probabilidad
+1 | 1 | 1 | – | 100%
+2 | 1 | 1 | – | 100%
+3 | 1 | 1 | – | 100%
+4 | 1 | 1 | – | 100%
+5 | 1 | 1 | – | 100%
+6 | 1 | 1 | – | 100%
+7 | 1 | – | 1 | 75%
+8 | 1 | – | 1 | 75%
+9 | 1 | – | 1 | 75%
+10 | 1 | 1 | 1 | 65%
+11 | 1 | 2 | 2 | 55%
+12 | 1 | 3 | 3 | 45%
+13 | 1 | 4 | 4 | 35%
+14 | 1 | 5 | 5 | 25%
+15 | 1 | 6 | 6 | 15%