Changelogs 14/07/2026

Actualización semanal de la tienda ingame.

Se rebalanceó por completo el escalado de daño por nivel. Hasta ahora, cada nivel otorgaba una cantidad muy alta de ataque por sí solo: un personaje de nivel 400 obtenía cerca de +13.000 de ataque únicamente por subir de nivel. Esto hacía que el nivel tuviera demasiado peso y permitía que personajes con builds de Vitalidad infligieran un daño muy elevado. A partir de ahora, el daño que aporta el nivel se redujo drásticamente y, como compensación, cada punto invertido en atributos ofensivos otorga más del doble de ataque que antes. De esta forma, un personaje bien equipado mantendrá prácticamente el mismo daño total, pero ahora dependerá mucho más de su build y su equipamiento que simplemente de alcanzar el nivel máximo.

Ahora es posible fabricar Magic Gem Pouches utilizando únicamente Zen en el Artesano. Esto facilita la obtención de Magic Gems, fomenta el comercio entre jugadores y agrega una nueva forma de consumir Zen.

Se aumentó significativamente la defensa de los World Bosses y su horario de invasión pasó a ser a las 20:45 (Server Time).

Corregido un error por el cual los ataques básicos, en algunas ocasiones, reproducían la animación pero no ejecutaban la habilidad.

Corregido un error del OffHelper: los buffs con duración ya no se pierden al reconectar si habían sido consumidos poco antes de dejar el personaje en OffHelper. Ahora se guardan automáticamente cada 5 minutos y también al cerrar el cliente mediante el OffHelper.

Corregido un error por el cual el SD se restauraba al 100% al atravesar un portal. Ahora conserva el valor que tenía antes de cruzarlo.

Corregido un error que expulsaba al jugador a Room of Duty al revivir tras reconectar dentro de una Dungeon. Ahora revivís dentro de la mazmorra junto a tu party.

Se corrigió un error por el cual la categoría Refinería aparecía duplicada en el Artesano.

En Altar of Spirits, ahora podés dañar a jugadores del equipo rival aunque estén en tu misma party. Además, ya no es posible enviar invitaciones de party dentro de la arena.

Se corrigió el sistema de penalización del matchmaking (Chaos Castle, Altar of Spirits y Coliseo 3v3). Ya no recibirás penalizaciones si te desconectás o cambiás de mapa después de aceptar o jugar una partida, ni tampoco si estabas muerto al momento de encontrar una partida.

Corregido un error que dejaba a algunos jugadores bloqueados sin poder volver a entrar a la cola de matchmaking. Ahora el sistema se corrige automáticamente.

Se suavizaron las penalizaciones del matchmaking. Ahora la primera cancelación aplica un baneo de 10 minutos y cada cancelación adicional suma 5 minutos, con un máximo de 1 hora. Además, el contador se reinicia tras 12 horas sin cancelar partidas. Anteriormente, el reinicio era semanal y el escalado de penalizaciones era considerablemente más agresivo.

Se corrigió un error por el cual las armas de grado único daban más combat power del que deberian.