Changelogs pre-season #13

Nuevo sistema de autoreconnect ingame para cuando la conexión del usuario y/o servidor se cae, se conecta nuevamente al juego y reactiva mu helper de forma automatica.

Se reactivó el OffHelper. Vamos a estar monitoreando su estabilidad y, en caso de detectar problemas, volverá a ser deshabilitado temporalmente.

Se corrigió un error por el cual se podia ingresar al Devil Square fuera del horario programado.

Se realizaron mejoras en la interfaz de reciclaje de ítems y se agregó la posibilidad de añadir rápidamente ítems de grado Mítico.

Ahora el launcher realiza una verificación antes de cada inicio para detectar archivos modificados o faltantes respecto a los publicados en el sistema de actualización. Si encuentra diferencias, los descargará nuevamente de forma automática.

Se corrigió un error que provocaba que las cajas de recompensa de Dungeons Épicas fueran invisibles en el suelo.

Cambios en Dark Lord: Aumento del escalado de daño con STR y ENE. CMD ahora también contribuye al daño total.

Se incrementó la cantidad de HP otorgada por puntos de Vitalidad para todas las clases.

Se corrigió un error que provocaba un cierre inesperado del cliente al intentar reciclar ítems ubicados en el inventario expandido.

Se realizaron cambios en la generación de ítems Excellent para solucionar múltiples problemas relacionados con visualización, transferencia de opciones y otros errores adicionales.

Se corrigieron varios cubos que no podían abrirse o que no entregaban recompensas correctamente.

Ahora, al ingresar a modos PvP (3vs3, Chaos Castle, etc.), el SD se restaurará automáticamente al 100% al entrar en la instancia.

Se redujo el intervalo entre recuperaciones de SD, mejorando la velocidad de regeneración.

Se deshabilitó el sistema de racha de muertes y recompensas por combos. Consideramos que genera abusos de experiencia y preferimos mantener ese progreso bajo control.

Se solucionó un problema que impedía avanzar a Master Level 500, dejando personajes bloqueados en ML 499.

– Se reactivó el OffHelper. Vamos a estar monitoreando su estabilidad y, en caso de detectar problemas, volverá a ser deshabilitado temporalmente.
– Se realizaron mejoras en la interfaz de reciclaje de ítems y se agregó la posibilidad de añadir rápidamente ítems de grado Mítico.
– Ahora el launcher realiza una verificación antes de cada inicio para detectar archivos modificados o faltantes respecto a los publicados en el sistema de actualización. Si encuentra diferencias, los descargará nuevamente de forma automática.
– Se corrigió un error que provocaba que las cajas de recompensa de Dungeons Épicas fueran invisibles en el suelo.
– Cambios en Dark Lord:
• Aumento del escalado de daño con STR y ENE.
• CMD ahora también contribuye al daño total.
– Se incrementó la cantidad de HP otorgada por puntos de Vitalidad para todas las clases.
– Se corrigió un error que provocaba un cierre inesperado del cliente al intentar reciclar ítems ubicados en el inventario expandido.
– Se realizaron cambios en la generación de ítems Excellent para solucionar múltiples problemas relacionados con visualización, transferencia de opciones y otros errores adicionales.
– Se corrigieron varios cubos que no podían abrirse o que no entregaban recompensas correctamente.
– Ahora, al ingresar a modos PvP (3vs3, Chaos Castle, etc.), el SD se restaurará automáticamente al 100% al entrar en la instancia.
– Se redujo el intervalo entre recuperaciones de SD, mejorando la velocidad de regeneración.
– Se deshabilitó el sistema de racha de muertes y recompensas por combos. Consideramos que genera abusos de experiencia y preferimos mantener ese progreso bajo control.
– Se solucionó un problema que impedía avanzar a Master Level 500, dejando personajes bloqueados en ML 499.