Changelogs pre-season #1

Sistema y mecánicas generales

Mejoramos el sistema de cola para el ingreso de jugadores a los servidores.

Soul Level pasa a denominarse Master Level, y los Puntos de Alma ahora son Puntos de Master Level.

Cada Reset ahora requiere alcanzar Master Level 500 (antes 300).

Eliminamos todos los límites de estadísticas tanto en PvE como en PvP.

Reducimos significativamente la regeneración de HP en todas las clases: ahora escala en 10 puntos por nivel.

Aumentamos la duración del estado de combate de 2 a 5 segundos.

Reducimos el tiempo de desaparición de ítems en el suelo de 120 a 60 segundos.

Balance y progresión

El reinicio del Master Level Skill Tree ahora tiene un costo de 50.000 Zen por punto.

Se muestra dinámicamente el costo total en Zen al reiniciar el árbol de habilidades.

Ajustamos los beneficios de Reset:

Ya no otorgan experiencia adicional.

El 1er Reset ahora otorga +25.000 HP.

El 2do Reset ahora otorga +50.000 HP.

Las pets dejan de otorgar HP base; ahora solo aplican bonificaciones de HP máximo cuando corresponde.

Economía y comercio

Actualizamos las tarifas del bazar:

5% de comisión al publicar ítems.

5% de comisión al retirar Zen.

RedZen deja de ser utilizable en el bazar y pasa a ser una moneda no comerciable entre jugadores.

Ahora es posible intercambiar WCoins entre jugadores mediante la ventana de trade.

Reducimos el costo de creación de Guild de 10.000.000 a 1.000.000 de Zen.

Publicar party en el chat global ya no tiene costo en Zen.

Calidad de vida

Reorganizamos la interfaz del inventario para una mejor usabilidad.

El Inventario Premium pasa a llamarse Inventario Expandido, destinado exclusivamente como espacio adicional.

Agregamos una nueva opción de movimiento que permite desplazarse sin atacar, liberando el clic izquierdo.

Ahora el idioma puede cambiarse directamente desde la configuración del juego (Español / Inglés), sin necesidad de launcher.

Unificamos las pasivas con los buffs activos en la Action Bar (hasta 8 íconos por fila).

Agregamos un mensaje en pantalla al intentar recoger un ítem que no pertenece al jugador.

Las misiones de Battle Plans ya no requieren abrir el ítem para poder entregarlo.

Cambios en sistemas y contenido

Removimos el sistema de Artifacts del juego.

Eliminamos la posibilidad de ignorar inmunidad con el talismán Cursed Sword; ahora solo otorga bonificación de daño.

Las misiones de talismanes vuelven a otorgar sus recompensas originales (talismanes en lugar de boxes).

Incorporamos la visualización de descripciones de Transcendence Stones en los tooltips de ítems.

Implementamos límites por cuenta, personaje y clase en determinados ítems de la CashShop.

Correcciones de errores

Corregimos un problema donde los nombres de rangos de Guild no se guardaban correctamente tras ser modificados.

Solucionamos un exploit que permitía revivir al volver desde el selector de personaje estando muerto.

Deshabilitamos el banner promocional al ingresar al juego, ya que no se encuentra en uso.