Dark Knight Combo

Presentamos el clásico sistema de COMBO del Dark Knight, ahora adaptado para MU Legend. Este sistema busca premiar la correcta ejecución y encadenado de habilidades: al realizar la secuencia adecuada, se activa un combo que genera una explosión de energía azul en área alrededor del personaje, infligiendo daño adicional sobre el daño ya realizado.

El combo se ejecuta encadenando 3 habilidades diferentes: comienza con una habilidad de tipo iniciador y continúa con dos habilidades de combo distintas (Intermedio – Remate). No es necesario impactar enemigos para avanzar la cadena; simplemente lanzar las habilidades es suficiente, por lo que también puede ejecutarse al aire. Además, cada habilidad ahora indica su función dentro del combo en el tooltip mediante una línea en color azul, facilitando identificar con cuál iniciar y cuáles utilizar para continuar la secuencia.

La cadena está compuesta por 3 habilidades distintas: 1 iniciador (habilidades básicas de arma + Leap Attack y Charge) y 2 habilidades de combo (Crush, Rampage, Fierce Rage, Turning Blow, Wallop, Gravity Deflection, Lightspeed Slash y Rageful Blow). – En el tooltip se identifican como “Combo: Iniciador” o “Combo: Intermedio – Remate”.

Al completar la cadena, se genera una explosión AoE azul centrada en el personaje, golpeando a todos los enemigos cercanos.

El combo impacta 3 veces (triple hit) y cada golpe inflige el 50% del daño de la última habilidad utilizada. Esto significa que escala directamente con el daño real del personaje y no mediante un valor fijo.

Los impactos pueden resultar críticos o excellent como cualquier otro golpe. La probabilidad se calcula una única vez y se aplica a los 3 impactos por igual.

Existe un cooldown de 1 segundo entre combos. La cadena se reinicia automáticamente si se utiliza una habilidad que no pertenece al sistema de combo.

Actualmente, este sistema es exclusivo del Dark Knight.