Changelogs pre-season #4

Changelogs pre-season #4

Balance de habilidades en todos los personajes. Hicimos hincapié
en que las habilidades con foco en control o movilidad no generen
además daño alto: si te aporta CC o desplazamiento, su daño base
se ajusta hacia abajo para que la decisión de elegirla siga siendo
por su utilidad, no por su DPS.

Mejoras de rendimiento (FPS): optimizamos los overlays de nombre
y barra de HP de jugadores cercanos, cacheamos cálculos de UI que
antes se rehacían cada frame y agregamos cull por distancia para
los marcadores fuera de rango. En escenas con varios jugadores
alrededor el Game thread baja entre 10% y 20% del tiempo de CPU.

Mejoras de estabilidad en sesiones largas: arreglamos varios
acumulamientos de memoria que sólo se limpiaban al volver al
select de personaje (caches de tooltips, overlays de HP, atributos
de items y trails de armas). Ahora la performance no se degrada
con el tiempo de juego.

Manejo correcto del modo ventana + alt-tab: el cliente ya no
se freezea 1–3 segundos al recuperar el foco. Cuando la ventana
pierde el foco, el streaming de contenido baja su prioridad y un
clamp de delta-time evita que la primera frame al volver dispare
simulaciones gigantes que rompían partículas y animaciones.