Rework de Items y Dungeons

Rework de Items y Dungeons @everyone
Hicimos un rework completo del sistema de ítems para mejorar la progresión, hacerla más clara para nuevos jugadores y darle más valor al farmeo de alto nivel. También rediseñamos las recompensas de Epic Dungeons para que el progreso y el loot se sientan más consistentes.

Ahora existen dos formas principales de conseguir equipamiento:

Drop de mobs: los enemigos dropean ítems Normales acordes a su nivel (lv 1~400). Además, existe una baja probabilidad de obtener ítems Míticos (ahora disponibles lv 1~400).

Epic Dungeons: Rebalanceadas y accesibles desde Room of Duty. Cada jugador recibe su propia caja garantizada al derrotar al boss final. Las dungeons estan ordenadas para que el usuario identifique de forma fácil cual es el orden de progresión.

Dragon’s Haven (Lv. 100)
Recompensa: Blood Angel Armor
Sanctum of Dragon Knights (Lv. 100)
Recompensa: Blood Angel Weapons / Jewelry
Restricted Area 6-1 (Lv. 150)
Recompensa: Dark Angel Armor
Ancient Kanturian Ark (Lv. 150)
Recompensa: Dark Angel Weapons / Jewelry
Bulcan Cave (Lv. 200)
Recompensa: Holy Angel Armor
Crystal Rock Altar (Lv. 200)
Recompensa: Holy Angel Weapons
Volcanic Lair (Lv. 200)
Recompensa: Holy Angel Jewelry
Boiling Abyss of Corruption (Lv. 250)
Recompensa: Awakening Soul Weapons
Coagulated Abyss of Blood (Lv. 250)
Recompensa: Awakening Soul Armor
Armored Sheath (Lv. 250)
Recompensa: Awakening Soul Jewelry

Contenido de cajas (Loot individual garantizado)
Item del tier de la dungeon random.
Item Mítico random.
Item Normal random.
Zen + Magic Gems.
Jewels, Gemstones, TOCA, TOL, etc

Los ítems ahora tienen nombres mas claros y faciles de identificar.

Los ítems Míticos ahora existen del lv 1~400 y pueden obtenerse tanto farmeando como en dungeons.

Black Phantom ahora tiene progresión completa de armaduras en todos los niveles.

Phantom Blade de Black Phantom también fue corregida.

Stats por Tier

Normal: 2 Stats

Mitico: 5 Stats

Ancient: 6 Stats

Unique: 8 Stats

Stats por tipo de item

Armaduras: Defensa, HP, Red. de daño total, Tasa de evasión, Recuperación de HP, Red. de CC, Red. de daño final, Enfriamiento, Red. del costo de MP, Velocidad de movimiento y Durabilidad.

Armas: Ataque mín/máx del arma, Ataque, Daño a elite/jefes, Tasa de críticos, Daño crítico, Penetración de defensa, Velocidad de ataque y Precisión.

Escudo / Off-hand: Defensa, Tasa de bloqueo con escudo, Red. de daño total, HP, Tasa de evasión, Recuperación de HP, Red. de CC y Enfriamiento.

Joyería: Obtención de Zen, Bonus de EXP de monstruos, Hallazgo Mágico, Radio de recogida del ítem, Enfriamiento, Red. del costo de MP, HP y MP.

Ahora cada tipo de item solo puede rolear stats acordes a su función.

Ya no vas a encontrar stats fuera de contexto (ej: daño en armaduras o defensa en armas).

Combat Power rework
El CP ahora refleja mejor la inversión.

Más stats = más CP.

Excellent suma más CP.

Harmony suma todavía más.

Enchant sigue escalando fuerte (+15 vs +0).

Un item bien optimizado ahora vale mucho más que antes.

Otros cambios menores

Corregimos inconsistencias de stats entre tiers.

Eliminamos recetas de armas, armaduras y joyería del Artesano.

Removimos +50 materiales obsoletos del juego relacionados a las recetas de craft eliminadas.

El nivel requerido ahora siempre aparece visible.

Rebalance general de progresión Normal → Mítico → Ancient → Único.