Changelogs 29 de Marzo

Estos cambios serán aplicados en el mantenimiento del día 29 de Marzo.

Cambios en Items

A partir de ahora en adelante todos los Items del juego excepto los que son de categoría “Premium” serán tradeable entre jugadores, independientemente de si fueron equipados al personaje o no, esto quiere decir que los estados de ‘Ligado al equiparse’ o ‘Ligado al obtenerse’ fueron completamente eliminados.

El único bloqueante dentro de este cambio es que si ya teníamos Items ligados a nuestros personajes estos no podrán ser comerciables ya que dentro del Item se guarda información sensible, como los flags de ligados al personaje, por ende no podremos tradearlos. No así con los nuevos Items que consigamos.

Este es un cambio MUY agresivo en el sistema de juego, que si bien fue probado en nuestros entornos de testing la cantidad de usuarios y posibilidades es otra, por lo que si al aplicar este cambio vemos que se produce un error de tipo critico tenemos un plan de rollback para ejecutar.

Creemos y seguimos firme que uno de los pilares fundamentales de cualquier MMORPG es el comercio entre jugadores, esto va a seguir enriqueciendo la economía del juego y apostamos que será un cambio muy positivo, contrario al paymentwall que hizo la empresa desarrolladora de este juego.

Puede que con este cambio desaparezca algún Item, de ser el caso este llegará automáticamente por correo ingame.

Cambios en el sistema de Matchmaking PvP

Realizamos cambios en el sistema de Matchmaking para encontrar partidas mas equilibradas acordes al CP de los jugadores participes del evento.

Cuando un jugador entra a buscar partida en el modo de juego PvP, el sistema comienza a buscar aliados y enemigos con un nivel de poder similar (Combat Power o CP). A medida que pasan los segundos y no se encuentra partida, el sistema va relajando las restricciones para que sea más fácil encontrar oponentes, aunque eso signifique enfrentarse a jugadores más fuertes o más débiles.

Cada etapa se activa luego de cierto tiempo de búsqueda, ampliando el margen de diferencia de CP permitido. El sistema utilizará dos parámetros:

CP Rate (%): Porcentaje de diferencia máxima permitida respecto al CP del jugador o grupo.

CP Value: Diferencia absoluta de CP permitida.

El matchmaking comienza con una búsqueda estricta, y luego se va haciendo más flexible:

Tiempo buscando NivelDiferencia de CP
0 segundosTier 120% o 50,000 CP
15 segundosTier 230% o 60,000 CP
30 segundosTier 340% o 70,000 CP
45 segundosTier 350% o 80,000 CP
60 segundosTier 360% o 90,000 CP
80 segundosTier 470% o 100,000 CP
El sistema utiliza el valor más restrictivo entre porcentaje y cantidad fija. Por ejemplo: si tenés 50,000 CP, al principio solo te emparejará con jugadores entre 40,000 y 60,000 CP.

Otros cambios y correcciones

  • Se corrigió un error de código por el cual no se podían reclamar las recompensas del Bazar de las ventas realizadas por Redzen.
  • Se corrigió varios errores de traducción que los usuarios fueron reportando durante estos días para el idioma Español e Ingles.
  • Se corrigió las categorias de Casco y Pecho del bazar las cuales estaban invertidas al buscar los resultados de Items.
  • Anteriormente hicimos un cambio en los Items Founder los cuales se habilito para poder tradear, guardar en baul de cuenta y cambiar el color del Item pero no había tomado los cambios correctamente. A partir de ahora deberían aplicar todos estos cambios para los aspectos Founders de todas las clases. Puede que les desaparezcan los Items, de ser así deben revisar el mail ingame ya que se devuelven automáticamente.
  • Siguiendo con la idea de incentivar el comercio ahora las Pets, que anteriormente hicimos tradeables podrán ser publicadas en el bazar.
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