Changelogs pre-lanzamiento 4
- Agregamos un evento por tiempo de juego que estará disponible desde la pre-creación de personajes el día 19 de Marzo hasta el 31 de Julio.
- El evento consiste en acumular horas de juego, por cada hito de horas que completemos iremos recibiendo recompensas con un máximo de hasta 6 horas por día. Una vez que completemos la ruta de horas jugadas tendremos habilitado para reclamar una recompensa en Redzen adicional junto con un sello, el cual al completar 7 sellos nos permitirá elegir una recompensa especial adicional. Podremos reclamar un sello por día y se reinicia todos los días a las 5:00 a.m.


- Se rediseñaron todas las recompensas del evento de Tesoro de Luery’s, anteriormente este sistema otorgaba recompensas de muy alto valor que desvirtuaban el juego. Van a poder encontrar varios Items que irán rotando a mediad que el servidor avance, además podrán comerciar Luery’s Gold Coin con otros jugadores ya que eliminamos las restricciones de trade/bazar para esta moneda. También como premios especiales podrán conseguir monturas permanentes.

- Ahora las Skins y Monturas de los Founder Packs se pueden guardar en el baúl personal y de cuenta, por lo que pueden pasar estos Items entre los personajes de la misma cuenta. No se pueden comerciar con otros jugadores ni publicar en el bazar, esto es para preservar la economía del servidor.

- Se deshabilitó las funcionalidades de PC ROOM dentro de todo el juego. Normalmente esta funcionalidad se utiliza en los países de Asia, especialmente donde los jugadores suelen acceder a servicios de juegos en PCs públicos especializados. Estos PC Rooms ofrecen beneficios adicionales, como acceso a contenido exclusivo, bonificaciones por tiempo de juego y servicios premium, lo que motiva a los jugadores a gastar más tiempo y dinero en los juegos. Al deshabilitar esta funcionalidad, se evita que el sistema dependa de estas características, y se asegura que el juego funcione sin los beneficios y servicios asociados a los PC Rooms, manteniendo la experiencia de juego más simplificada y accesible para todos los jugadores.
- Se corrigió el volumen de la cinemática que se reproduce al iniciar el tutorial, antiguamente el volumen era muy alto y se redujo aproximadamente un 70%.
- Se desactivo el sistema de Guide (Linda Questing) en el cliente de juego.
- Se desactivo el sistema de Nébula en el cliente de juego.
- Se quito la opción de reinicio adicional extra de mazmorras para el VIP de tier Platinum, es una funcionalidad que no queremos tener.
- Se removió de la tienda del juego la posibilidad de comprar Jewel of Bless y Growth Stone package por Redzen y WCoins.
- Se redujo el coste del VIP Platinum de 1,500 a 1,000 WC.
- Se agrego un mercader de pociones dentro de Room of Duty.
- Se deshabilitaron todos Items de Black Phantom para evitar que al recibir una recompensa nos entreguen un drop que no podemos intercambiar debido a que la clase todavía no esta disponible.
- Ahora los tickets de VIP Regular y Platinum son comerciables entre jugadores, esto permite que los usuarios F2P puedan intercambiar Items para tener la posibilidad de acceder a la membresía VIP.

- También agregamos el clásico cursor de MU Online a la lista de seleccionables dentro del juego

Field Bosses
Los Field Bosses son Jefes de área que se encuentran patrullando en los distintos continentes, es un desafío para grupos de jugadores para conseguir distintas recompensas. El nivel de personaje recomendado para este tipo de evento es de 65 (aunque sabemos que van a intentarlo antes😉).
- Al derrotar a un Field Boss este soltará Items para cada personaje individualmente que haya realizado daño, los personajes que no realicen daño estarán excluidos de las recompensas.
- La dificultad para los Field Bosses puede variar dependiendo de la etapa del servidor, por lo que es esperable que mientras estemos en una etapa más avanzada los Bosses vayan escalando de nivel.
- El grupo recomendado para hacer este tipo de bosses es de 5 jugadores, aunque pueden intentar solearlos.
- El tiempo de respawn de los Field Bosses es de 20 minutos a 6 horas, y el tiempo de respawn esta aleatorizado para que los jugadores no puedan timear el tiempo exacto de respawn.
- Los reinicios/mantenimientos del servidor no spawnean a los Field Bosses al iniciar nuevamente el servidor, es para evitar que se abuse de este sistema.
Field Boss | Ubicación | Tiempo de respawn |
---|---|---|
Hesto | Enova: Amberial Forest | Entre 3 y 6 horas |
Specter of Queen Lenavis | Enova: Weiss Basin | Entre 3 y 6 horas |
Sezak | Duelden: Karolsandria | Entre 3 y 6 horas |
Targash | Duelden: Salormis | Entre 3 y 6 horas |
Avalanchera | Litenberg: Kanturu Musai | Entre 3 y 6 horas |
Kaizel | Litenberg: War Shelter | Entre 4 y 8 horas |
Rework de zona PvP: Dracansor Trials
La zona de Dracansor originalmente es una zona de PvP para jugadores de nivel alto +80, pero creíamos que este podría ser un contenido interesante para que este disponible desde la primer etapa con el capeo de nivel +65, por lo que nos vimos obligados a hacer un rework completo de esta zona para que los jugadores puedan disfrutar de mayor contenido PvP.
Disponibilizamos en Ohrdor (ciudad principal) un teleport que nos llevará directamente a la zona PvP y podremos ingresar a partir de nivel 65. El resto de las zonas relacionadas con Dracansor no estarán disponibles ya que es un contenido de nivel más alto, por lo que el ruteo de los portales también estan reworkeados para llevarnos directamente a la zona de batalla. Una vez que ingresemos en la zona PvP tendremos 4 portales que nos ubicarán en distintas zonas del mapa según nuestra elección.
Dentro de este mapa y una vez que ingresemos a cualquiera de los cuatro portales cualquier jugador podrá atacarnos. La resurrección es únicamente volviendo a la safe zone u Ohrdor.
Adicionalmente habilitamos un dos NPCs al lado del portal en Ohrdor, uno que nos dará misiones diarias a partir de nivel 65 y otro para intercambiar “Perseverance Tokens” los cuales ganaremos en el mapa PvP de Dracansor.





Más información
- Reducimos la densidad de mobs dentro de este mapa para que sea más como el PvP. También quitamos varios bosses/mobs que originalmente estan en esta zona, nos lo reservamos para contenido a futuro.
- Los artefactos dentro de este mapa están deshabilitados.
- Las misiones diarias nos darán Perseverance Tokens, además de Soul Experience (Experiencia de Alma), zen y gemas.
- Los Golden Budge Dragon que spawnean dentro de este mapa dropearán de 2 a 3 Perseverance Tokens.
- Los mobs Elite marcados en el mapa en las imágenes debajo tienen un tiempo de respawn de aproximadamente 15-30 minutos y cada uno suelta 1 Perseverance Token.
- En el medio del mapa spawneará un Boss que deberán pelear para conseguir distintas recompensas, entre ellas materiales y Perseverance Tokens. El horario de spawn del Boss es todos los días a las 20:00hs (GMT-3 Hora server), al spawnear el boss iniciará un evento en el cual tendremos un buff de 100% de experiencia de alma en la zona PvP y mayor generación de Golden Budge Dragons durante una hora (estos beneficios aplican únicamente dentro del mapa PvP).
- Se enviarán mensajes de aviso con 30 y 10 minutos de anticipación antes de comenzar el evento,, también se avisará una vez que inicie y finalice el evento de boss.
- La party y/o jugador que realice más daño al boss tendrá del drop del boss Items de recompensa. Adicionalmente a todos los jugadores que participen del evento de PvP se les enviará al correo (F7) una PvP Daily Box.
- Si en el horario de spawn del boss (20:00) no hay jugadores en el mapa el boss procederá a no spawnear.




Nuevas Jewels
Y como no podía faltar nuestras tan queridas y clásicas Jewels de MU Online llegaron para quedarse, la idea es lograr darle más variedad a toda la economía en general, y a su vez adicionar esa esencia que cualquier fanático de MU va a saber apreciar. Originalmente en el juego estas Jewels no existen, así que estuvimos trabajando en agregarlas junto con un bonito diseño grafico acorde a la calidad visual de los demás items del juego. Esperamos que les guste!

Jewel of Chaos
Nos servirá para crear gemas, subir de nivel nuestro equipamiento junto con Jewel of Bless y Jewel of Soul además de otras combinaciones posibles. Podremos encontrar Jewel of Chaos en distintos eventos, chests y rompiendo gemas.
Jewel of Life
Nos servirá para distintas recetas de fabricación relacionadas con los Imprint Scroll entre otros. Podremos encontrar Jewel of Life en distintos eventos y dungeons.
Jewel of Creation
Nos servirá para distintas recetas de fabricación. Podremos encontrar Jewel of Life en distintos eventos y dungeons.