Rediseño en limite de ingresos a Dungeons, compras en NPCs y recompensas por tiempo de conexión

Como parte de los cambios que venimos implementando, nuestro objetivo es que el juego deje de ser alt-dependent. Queremos que cada jugador elija y desarrolle un personaje principal, y que la creación de personajes alternativos sea únicamente por preferencia personal, y no por una ventaja mecánica.

Por este motivo, modificamos varios sistemas que anteriormente tenían límites por personaje —lo que permitía obtener beneficios repetidos usando múltiples personajes de una misma cuenta— y pasaron a funcionar con límites por cuenta.
Esto significa que todos los personajes de una misma cuenta comparten el mismo límite.

Los sistemas que ya fueron actualizados son:

  • Limite de ingresos a Dungeons
  • Limite de compras en NPCs
  • Sistema de recompensas por tiempo de conexión

Seguimos trabajando en la actualización de otros sistemas que aún mantienen límites por personaje. A medida que se vayan implementando, iremos publicando las novedades en este mismo thread.

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