Como ya saben, nuestro objetivo en cada temporada es traer nuevo contenido y cambiar las reglas del juego, por lo que a continuación podrán ver todo lo que necesitan saber sobre la cuarta temporada de LAMUS S8.
Contenido destacado
Fecha de lanzamiento: XX de XXXXX 19:00hs (GMT -3)
- Experiencia: 50x + Dinamica
- Nuevo limite de nivel: 1000 (200 Master Level)
- Hosting en Latinoamerica con baja latencia
- Guilds con limite de 20 jugadores, sin alianzas
- Mejoras en los summons de la Elf Energy
- PK Item drop: Items normales hasta +8
- Skill Tree Season 8
- PvP Clasificatorias: 1vs1, Team vs Team, Battle Royale, IllusionTemple
- Nuevos eventos: Boss Battle Together, Rift Kardamahal
- Nuevas Jewels: Jewel of Luck, Option, Skil, Excellent
- Nuevos Bosses: Magriffy, Lord Silvester, Lord of Ferea, Nix, God of Darkness
- Nuevos mapas: Nars, Uruk Mountain, Ignis Vulcanus, Ferea, Nixies Lake, Swamp of Darkness, Kanturu Undergrounds
Cambios de temporada
Experience System y Master Level
El requerimiento para realizar la tercer quest y desbloquear el Master Level ahora es de nivel 400. Una vez que nuestro personaje tiene la tercer evolución podremos nosotros mismos decidir si queremos seguir leveleando experiencia normal o experiencia master, ya que la temporada actual tiene 800 niveles normales y 200 master, dando un total de 1000 niveles.
- Master Level se desbloquea a partir del nivel 400 con el Priest Devin.
- El requerimiento de nivel de mob mínimo para ganar experiencia Master es de 92.
- Desde el menu contextual (letra U) podremos ver un menu llamado “Experience System”, desde aqui podremos elegir el tipo de experiencia que queremos ganar una vez que tengamos el Master Level habilitado, podemos seguir subiendo de nivel normalmente y ganar puntos de stats, o elegir subir master para desbloquear habilidades en el Skill Tree.
- El limite de Master Level es de 200 pero estará bloqueado por roadmap, por lo que se irá desbloqueando cierta cantidad de Master Levels por semana (15 por semana). Consultar roadmap.
- Si no seleccionamos ningun tipo de experiencia a partir de que llegamos a nivel 400 se nos asignara automaticamente la opción de “Automatic (Master Level)”.


Summons de Elf
En las temporadas pasadas tomamos la decisión de hacer un rework de los summons de Elf para que pueda aportar mayor utilidad y tener una fuente de daño util. En esta nueva temporada renovamos los últimos dos summons agregando los siguientes mobs: Crimson Harpy y Devil Sorcerer (Ultimate). Además de que la Ultimate ya no tiene cooldown para utilizar nuevamente el summon.


Mineria
Implementamos un nuevo evento de mineria, podrán encontra Ores de tipo normal y great en casi todos los mapas (excepción Icarus, Kalima, Barracks). El romper estas ores nos dropearan Jewels. Es importante ser activos en recorrer distintos mapas para encontrarlas y poder hacer una diferencia de farmeo de Jewels. Los spawns de las Ores son completamente aleatorios y el tiempo de spawn randomizado para evitar el trackeo de mapas.


Custom Jewels
Las Custom Jewels son joyas personalizadas que nos permitiran agregar otras opciones a nuestros Items. Podremos obtenerlas de distintos eventos, bosses y invasiones, además de que podremos reciclar Items Excellent para obtener Jewel of Excellent (consultar tabla de drops).




Rifts
Kardamahal Rift es un evento PvP-PvM de grupo el cual consiste en derrotar monstruos y jugadores dentro del mapa de la Rift para conseguir recompensas. Pueden ver más información detallada desde el siguiente enlace.




Misiones
Se elimino el sistema de misiones tal como lo conociamos, en su lugar tendrán un sistema de misiones diarias/semanales y misiones de gens con recompensas todos los días. Estas misiones a diferencia de la temporada pasada podrán ser completadas en party ya que el contador de kills de mobs será valido para todos los miembros del grupo. Consultar el post de misiones.
Guild Reigns
- Ahora encontrarán estatuas de captura en absolutamente todos los mapas donde el PvP este habilitado.
- Ahora los premios de las Guild Reign se entrega de la misma manera (semanal) pero en su lugar se entregarán “Guild Reign Box” por cada estatua conquistada en la semana.
- Ahora cuando otro jugador intenta capturar una estatua saldrá un anuncio global indicando el nombre del jugador, la guild a la que pertenece y el mapa correspondiente.
Banderas
Activamos el sistema de banderas por paises, todas las banderas otorgan un 10% de experiencia adicional y pueden adquirirse por WC desde el menu contextual de la letra U.

Nuevo contador de DPS
Ahora los mobs de tipo Boss y algunas invasiones tendran un control de daño que los jugadores pueden seguir en tiempo real para ver los 5 top damage. En el caso de que un jugador tenga timeout de 30 segundos por no inflingir daño, o si este muere, será eliminado del contador de DPS.

Sistema de Gens
Se eliminaron todos los NPCs de facción (Duprian y Vanert), para ingresar a una facción debemos hacerlo desde la página web en la opción “Wiki – Gens Manager”. El Gens Manager no solamente permite el registro de un jugador a una facción sino que también funciona como un balanceador, bloqueando el ingreso a la facción que este más poblada y equilibrando la cantidad de jugadores totales entre ambas facciones.
Correcciones, mejoras y cambios
- Ahora el el zen obtenido se divide y entrega en partes iguales para todos los miembros de la party.
- Ahora si forzamos el cierre del cliente de juego en Self Defense nuestro personaje permanecerá conectado, permitiendo que otros jugadores aún puedan asesinar a nuestro personaje.
- Ahora el Summon del Dark Lord se cancelará al intentar hacer Switch de character o ir al select server.
- Se deshabilito el drop de todas las armas Archangel para esta temporada.
- Ahora el ingreso a Imperial Guardian (Gaion) es a partir de nivel 600.