Changelogs 11/08/2026

  • Rotación semanal de la tienda de juego (Cash Shop).
  • Ahora el minimapa muestra en tiempo real tus FPS y tu ping (ms) al servidor, permitiéndote monitorear rápidamente tu rendimiento y latencia.
  • El bonus de evasión por completar un set ahora otorga +10% fijo a tu tasa de evasión (aditivo), en lugar de aplicar un 10% sobre la evasión que ya tenías.
  • Se modificaron los horarios de las batallas de Castle Siege, que ahora se realizarán todos los sábados a partir de las 23:00 hs.
  • Se extendió el horario del PvP Competitivo hasta las 02:00 hs, agregando 2 horas adicionales todos los días.
  • Las misiones relacionadas con el desbloqueo del Brazalete ahora garantizan un 100% de progreso al completar la misión, eliminando el RNG del conteo.
  • Corregidos algunos ítems que no podían utilizarse para realizar cambios de apariencia en el NPC Estilista.
  • La Pet vuelve a recoger Zen automáticamente después de revivir en el mapa. Anteriormente, dejaba de hacerlo al morir y el personaje debía caminar para recoger el Zen.
  • Corrección para evitar que otros jugadores de la party puedan ver y/o recoger tu loot si estás muerto al momento en que se genera el drop de las recompensas.
  • Al invitar a otro jugador a una party, el jugador que realiza la invitación ahora mantiene el liderazgo. Anteriormente, si el jugador invitado tenía activado el Auto Party de MU Helper, podía quedarse con el liderazgo de la party. Invitar a un personaje que se encuentra en OffHelper mantiene el comportamiento actual: el OffHelper queda como líder/host.
  • Corregido un bug por el cual la tecla de “Movimiento” configurada por el usuario permitía moverse durante el countdown/preparación de PvP Competitivo, Altar of Spirits, Endless Tower y otros escenarios, permitiendo saltarse el bloqueo de movimiento.
  • Corregido el error de “coordenada inválida” al salir de una batalla de Castle Siege. Ahora regresarás directamente a tu posición original en Guild Harbor.
  • Desconectarse durante un PvP ya no evita que tu personaje pueda ser asesinado. Luego de desconectarte, tu personaje permanecerá en el lugar durante 30 segundos, quedando vulnerable a los ataques. Si es asesinado durante ese período, quedará muerto.
  • Corregida la zona de spawn/curación de la base que, en ciertos escenarios, dañaba accidentalmente a los jugadores.
  • Natural Assimilation ahora suma tasa de crítico en lugar de fijarla en un valor establecido.
  • Corregido el uso de Transcendent Stones en Items con socket, no se podian engarzar.
  • Corregido el uso de White Scrolls para Transcendent Stones.
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