Changelogs 20/08/2026

Correcciones y cambios generales

  • Ahora se pueden cambiar las habilidades mientras estamos montados en una montura.
  • Se realizó una corrección para que Seal of Ascension muestre el tiempo restante del buff.
  • Ajustes y balances de PvP para todas las clases.
  • Ajustes en los valores de HP por cada punto de atributo en Vitalidad.
  • Ahora ya no hay penalización de daño en PvP en base a los valores de Vitalidad que tengan los personajes.

Cambios por el sistema de rework de resets

  • Cada vez que lleguemos al nivel 400 de personaje, recibiremos una misión que nos indicará ejecutar el comando “/reset” para poder avanzar y resetear nuestro personaje.
  • Ahora los personajes inferiores al nivel 25 no pueden ser asesinados por otros jugadores en mapas de mundo abierto.
  • Se realizaron ajustes en las curvas de experiencia por nivel, suavizándolas, ya que los resets multiplicarán la experiencia requerida para subir de nivel a medida que tengamos más resets.
  • Se aumentó la experiencia de todos los mobs de los spots desde Enova hasta Noria.
  • Ahora los resets ya no otorgan buffs pasivos que aumentan la HP en base a la cantidad de resets.
  • Se actualizaron los rankings de nivel para contemplar el rework del sistema de resets. Ahora se ordenan con la siguiente prioridad: resets, nivel, orden de llegada.
  • Tener un personaje con resets omite el requerimiento de nivel de los ítems, por lo que si somos nivel 1 con 1 reset, podremos utilizar, por ejemplo, un ítem de nivel 150.
  • Tener un personaje con resets omite el requerimiento de nivel para ingresar a la mayoría de las Dungeons. Por ejemplo, si estamos en Room of Duty y una Dungeon requiere nivel 300 para ingresar, podremos hacerlo igualmente siendo de menor nivel.
  • Ahora las Bendiciones para nuevos jugadores de EXP Normal aplican únicamente a personajes sin resets, sin importar su nivel.
  • Ahora las Bendiciones para nuevos jugadores de EXP Master dependen del Master Level (1-500 / 501-1000) en vez de la cantidad de resets.
  • Ahora los logros son por cuenta. Todos los personajes de una misma cuenta comparten los logros completados, el progreso y sus recompensas. En caso de tener varios personajes en una cuenta, se tomará como referencia el que tenga mayor progreso.

Cambios en progresión y misiones
A partir de ahora, todos los tipos de misiones son opcionales. Ya no son una feature obligatoria que bloquea contenido para poder progresar y/o desbloquear funcionalidades.

  • Ahora todos los mapas/teleports (F2) estarán desbloqueados por default, sin necesidad de ingresar a la zona por primera vez y/o completar misiones. Esto no omite el requerimiento mínimo de nivel para ingresar al mapa.
  • Ahora no es necesario completar las misiones de campaña para desbloquear el sistema de Talismanes. Simplemente debemos ser nivel 70 de personaje.
  • Ahora podremos desbloquear el slot de brazalete haciendo click derecho sobre el slot. Aun así, deberemos pagar los materiales correspondientes para proceder.
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