Changelogs 20/08/2026
Correcciones y cambios generales
- Ahora se pueden cambiar las habilidades mientras estamos montados en una montura.
- Se realizó una corrección para que Seal of Ascension muestre el tiempo restante del buff.
- Ajustes y balances de PvP para todas las clases.
- Ajustes en los valores de HP por cada punto de atributo en Vitalidad.
- Ahora ya no hay penalización de daño en PvP en base a los valores de Vitalidad que tengan los personajes.
Cambios por el sistema de rework de resets
- Cada vez que lleguemos al nivel 400 de personaje, recibiremos una misión que nos indicará ejecutar el comando “/reset” para poder avanzar y resetear nuestro personaje.
- Ahora los personajes inferiores al nivel 25 no pueden ser asesinados por otros jugadores en mapas de mundo abierto.
- Se realizaron ajustes en las curvas de experiencia por nivel, suavizándolas, ya que los resets multiplicarán la experiencia requerida para subir de nivel a medida que tengamos más resets.
- Se aumentó la experiencia de todos los mobs de los spots desde Enova hasta Noria.
- Ahora los resets ya no otorgan buffs pasivos que aumentan la HP en base a la cantidad de resets.
- Se actualizaron los rankings de nivel para contemplar el rework del sistema de resets. Ahora se ordenan con la siguiente prioridad: resets, nivel, orden de llegada.
- Tener un personaje con resets omite el requerimiento de nivel de los ítems, por lo que si somos nivel 1 con 1 reset, podremos utilizar, por ejemplo, un ítem de nivel 150.
- Tener un personaje con resets omite el requerimiento de nivel para ingresar a la mayoría de las Dungeons. Por ejemplo, si estamos en Room of Duty y una Dungeon requiere nivel 300 para ingresar, podremos hacerlo igualmente siendo de menor nivel.
- Ahora las Bendiciones para nuevos jugadores de EXP Normal aplican únicamente a personajes sin resets, sin importar su nivel.
- Ahora las Bendiciones para nuevos jugadores de EXP Master dependen del Master Level (1-500 / 501-1000) en vez de la cantidad de resets.
- Ahora los logros son por cuenta. Todos los personajes de una misma cuenta comparten los logros completados, el progreso y sus recompensas. En caso de tener varios personajes en una cuenta, se tomará como referencia el que tenga mayor progreso.
Cambios en progresión y misiones
A partir de ahora, todos los tipos de misiones son opcionales. Ya no son una feature obligatoria que bloquea contenido para poder progresar y/o desbloquear funcionalidades.
- Ahora todos los mapas/teleports (F2) estarán desbloqueados por default, sin necesidad de ingresar a la zona por primera vez y/o completar misiones. Esto no omite el requerimiento mínimo de nivel para ingresar al mapa.
- Ahora no es necesario completar las misiones de campaña para desbloquear el sistema de Talismanes. Simplemente debemos ser nivel 70 de personaje.
- Ahora podremos desbloquear el slot de brazalete haciendo click derecho sobre el slot. Aun así, deberemos pagar los materiales correspondientes para proceder.





