Changelogs pre-season #22

  • El cambio de arma ahora tiene un cooldown de 10 segundos. Cuando entra en enfriamiento, el tiempo restante se muestra en la barra de habilidades.
  • Nueva opción en MU Helper: “Cambio de arma”. Cuando todas las habilidades con cooldown del set activo entran en enfriamiento y el otro set tiene habilidades disponibles, el MU Helper realiza automáticamente un swap entre el Set de Armas 1 y 2 (arma + barra de habilidades) para mantener el combate activo y continuar lanzando habilidades del otro set.
  • Se implementó nueva lógica para que el OffHelper utilice la funcionalidad de cambio de armas.
  • Se agregó la posibilidad de mejorar ítems desde +0 hasta +6 utilizando Jewel of Soul (75% de probabilidad de éxito; en caso de fallar, el ítem desciende un nivel).
  • Se reorganizaron y corrigieron los requisitos de nivel mostrados en la UI de progresión (ESC) para la lista de dungeons.
  • Se corrigió un error en la UI de Enchantment donde las estadísticas mostradas para el siguiente nivel del ítem no coincidían correctamente con los valores reales.
  • Se corrigió un error que impedía que algunas estadísticas de ítems pudieran obtenerse mediante reroll en el NPC.
  • Se ajustaron los valores de probabilidad de golpes críticos en la Soulstone de Crit (Two-Hand).
  • Se corrigió un grupo de monstruos que aparecían invisibles debido a un modelo defectuoso. Ahora se renderizan correctamente.
  • Al inspeccionar a otro jugador, los ítems con opciones Excellent ahora muestran el fondo verde del slot en lugar del gris anterior.
  • Al inspeccionar a otro jugador, las pasivas de Expert Skill ahora muestran la pasiva aleatoria real equipada, en lugar de la pasiva por defecto utilizada anteriormente.
  • El nivel y Soul Level de los jugadores en OffHelper ahora se actualizan en tiempo real en el widget de party. Anteriormente quedaban congelados con los valores al momento de activar el OffHelper.
  • Dentro de Chaos Castle ahora se oculta el aura del Seal of Ascension para evitar identificar fácilmente a los jugadores reales.
  • Los tooltips ahora muestran el ícono del tipo de monstruo junto a los bonos de daño y defensa por tipo (Bestia, Demonio, Planta, Insecto, Humano, No-Muerto, Mutante, Mágico y Estructura), permitiendo identificar rápidamente a qué enemigo aplica cada estadística.
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