Rebalance de estadísticas de ítems

Rediseñamos la curva de estadísticas máximas según el tipo de ítem, con el objetivo de lograr una progresión más coherente. Buscamos que cada ítem se sienta como un paso adelante respecto al anterior, sin saltos desmedidos.

Anteriormente, existían diferencias muy marcadas entre distintos tiers y tipos de ítems (llegando hasta 8.5x más estadísticas), lo que rompía el balance y volvía irrelevantes a los ítems intermedios. Ahora, la progresión es más gradual y cada ítem escala de forma consistente y diferenciada.

A continuación, una imagen de ejemplo que muestra cómo era el balance de estadísticas antes y cómo es ahora (no incluye todas las estadísticas).

Antes:

StatTier bajoTier medioTier altoTope
Damage108172844844
HP3.7886.06051.27851.278
Critical Rate6,00%8,00%14,00%14,00%
Critical Multiplier20,00%24,00%58,00%58,00%
HP % / Block / Resist6,00%8,00%14,00%14,00%
Dodge / Magic Find3,00%4,00%7,00%7,00%

Ahora:

StatTier bajoTier medioTier altoTope
Damage108264412644
HP3.7889.24814.45022.578
Critical Rate4,00%5,86%7,09%8,57%
Critical Multiplier13,00%19,03%23,03%27,87%
HP % / Block / Resist6,00%8,78%10,63%12,86%
Dodge / Magic Find3,00%4,39%5,31%6,43%
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