Changelogs pre-season #13
- Nuevo sistema de autoreconnect ingame para cuando la conexión del usuario y/o servidor se cae, se conecta nuevamente al juego y reactiva mu helper de forma automatica.
- Se reactivó el OffHelper. Vamos a estar monitoreando su estabilidad y, en caso de detectar problemas, volverá a ser deshabilitado temporalmente.
- Se corrigió un error por el cual se podia ingresar al Devil Square fuera del horario programado.
- Se realizaron mejoras en la interfaz de reciclaje de ítems y se agregó la posibilidad de añadir rápidamente ítems de grado Mítico.
- Ahora el launcher realiza una verificación antes de cada inicio para detectar archivos modificados o faltantes respecto a los publicados en el sistema de actualización. Si encuentra diferencias, los descargará nuevamente de forma automática.
- Se corrigió un error que provocaba que las cajas de recompensa de Dungeons Épicas fueran invisibles en el suelo.
- Cambios en Dark Lord: Aumento del escalado de daño con STR y ENE. CMD ahora también contribuye al daño total.
- Se incrementó la cantidad de HP otorgada por puntos de Vitalidad para todas las clases.
- Se corrigió un error que provocaba un cierre inesperado del cliente al intentar reciclar ítems ubicados en el inventario expandido.
- Se realizaron cambios en la generación de ítems Excellent para solucionar múltiples problemas relacionados con visualización, transferencia de opciones y otros errores adicionales.
- Se corrigieron varios cubos que no podían abrirse o que no entregaban recompensas correctamente.
- Ahora, al ingresar a modos PvP (3vs3, Chaos Castle, etc.), el SD se restaurará automáticamente al 100% al entrar en la instancia.
- Se redujo el intervalo entre recuperaciones de SD, mejorando la velocidad de regeneración.
- Se deshabilitó el sistema de racha de muertes y recompensas por combos. Consideramos que genera abusos de experiencia y preferimos mantener ese progreso bajo control.
- Se solucionó un problema que impedía avanzar a Master Level 500, dejando personajes bloqueados en ML 499.
– Se reactivó el OffHelper. Vamos a estar monitoreando su estabilidad y, en caso de detectar problemas, volverá a ser deshabilitado temporalmente.
– Se realizaron mejoras en la interfaz de reciclaje de ítems y se agregó la posibilidad de añadir rápidamente ítems de grado Mítico.
– Ahora el launcher realiza una verificación antes de cada inicio para detectar archivos modificados o faltantes respecto a los publicados en el sistema de actualización. Si encuentra diferencias, los descargará nuevamente de forma automática.
– Se corrigió un error que provocaba que las cajas de recompensa de Dungeons Épicas fueran invisibles en el suelo.
– Cambios en Dark Lord:
• Aumento del escalado de daño con STR y ENE.
• CMD ahora también contribuye al daño total.
– Se incrementó la cantidad de HP otorgada por puntos de Vitalidad para todas las clases.
– Se corrigió un error que provocaba un cierre inesperado del cliente al intentar reciclar ítems ubicados en el inventario expandido.
– Se realizaron cambios en la generación de ítems Excellent para solucionar múltiples problemas relacionados con visualización, transferencia de opciones y otros errores adicionales.
– Se corrigieron varios cubos que no podían abrirse o que no entregaban recompensas correctamente.
– Ahora, al ingresar a modos PvP (3vs3, Chaos Castle, etc.), el SD se restaurará automáticamente al 100% al entrar en la instancia.
– Se redujo el intervalo entre recuperaciones de SD, mejorando la velocidad de regeneración.
– Se deshabilitó el sistema de racha de muertes y recompensas por combos. Consideramos que genera abusos de experiencia y preferimos mantener ese progreso bajo control.
– Se solucionó un problema que impedía avanzar a Master Level 500, dejando personajes bloqueados en ML 499.





