Changelogs 06/07/2026

  • Nuevo sistema de Reconnect dentro de Dungeons. Actualmente se encuentra en fase de pruebas, por lo que todavía no está habilitado en algunas dungeons (Blood Castle, Endless Tower, Pit of Dead, Tower of Dawn, God of Corridor y Airship Defense).
  • Se realizaron correcciones adicionales para evitar que los jugadores queden bugueados debajo del suelo al utilizar habilidades de movilidad.
  • Se corrigió un error por el cual los Wing Skins aparecían con opciones aleatorias en el tooltip de la Cash Shop.
  • Se eliminó el límite de diferencia de niveles para formar party. Consideramos que, con los cambios actuales del servidor, esta restricción ya no es necesaria.
  • Corrección del Party Finder: la lista dejaba de mostrarse al regresar desde la selección de personajes. Ahora se carga correctamente apenas reingresás.
  • Se corrigió el temporizador del Ticket de Devil Square. Ahora muestra la hora correcta del evento sin importar la zona horaria de tu país.
  • Ahora las búsquedas por nombre de ítem en el bazar se mantienen al cerrar y volver a abrir la interfaz, permitiéndote continuar viendo los mismos resultados sin tener que escribir nuevamente.
  • Se corrigieron las pasivas de bloqueo del árbol de Soul (Evasión → Protección: Shield Training y Shield Technique). Ahora la Tasa de Bloqueo se actualiza inmediatamente en el panel del personaje, sin necesidad de reloguear o volver a la selección de personajes.
  • Se agregaron nuevas herramientas de registro (logging) en el servidor para detectar posibles errores relacionados con el OffHelper.
  • Ahora, si morís y salís al menú de selección de servidor (o cerrás el juego), al volver a ingresar tu personaje continuará muerto.
  • Se corrigió un error por el cual algunas habilidades canalizadas otorgadas por Soulstones (como Follower’s Spirit) podían permanecer activas dos veces al quitar y volver a equipar el objeto. Ahora solo puede existir una instancia activa.
  • Se optimizó el modo minimizado para que el consumo de recursos se reduzca al mínimo desde la primera vez que minimizás el juego. Anteriormente, la GPU continuaba trabajando hasta restaurar y minimizar nuevamente el cliente.
  • Se corrigió el efecto pasivo que disparaba la Soulstone “Perfect Glasha Soulstone”.
Shares: