Changelogs pre-season #1
Sistema y mecánicas generales
- Mejoramos el sistema de cola para el ingreso de jugadores a los servidores.
- Soul Level pasa a denominarse Master Level, y los Puntos de Alma ahora son Puntos de Master Level.
- Cada Reset ahora requiere alcanzar Master Level 500 (antes 300).
- Eliminamos todos los límites de estadísticas tanto en PvE como en PvP.
- Reducimos significativamente la regeneración de HP en todas las clases: ahora escala en 10 puntos por nivel.
- Aumentamos la duración del estado de combate de 2 a 5 segundos.
- Reducimos el tiempo de desaparición de ítems en el suelo de 120 a 60 segundos.
Balance y progresión
- El reinicio del Master Level Skill Tree ahora tiene un costo de 50.000 Zen por punto.
- Se muestra dinámicamente el costo total en Zen al reiniciar el árbol de habilidades.
- Ajustamos los beneficios de Reset:
- Ya no otorgan experiencia adicional.
- El 1er Reset ahora otorga +25.000 HP.
- El 2do Reset ahora otorga +50.000 HP.
- Las pets dejan de otorgar HP base; ahora solo aplican bonificaciones de HP máximo cuando corresponde.
Economía y comercio
- Actualizamos las tarifas del bazar:
- 5% de comisión al publicar ítems.
- 5% de comisión al retirar Zen.
- RedZen deja de ser utilizable en el bazar y pasa a ser una moneda no comerciable entre jugadores.
- Ahora es posible intercambiar WCoins entre jugadores mediante la ventana de trade.
- Reducimos el costo de creación de Guild de 10.000.000 a 1.000.000 de Zen.
- Publicar party en el chat global ya no tiene costo en Zen.
Calidad de vida
- Reorganizamos la interfaz del inventario para una mejor usabilidad.
- El Inventario Premium pasa a llamarse Inventario Expandido, destinado exclusivamente como espacio adicional.
- Agregamos una nueva opción de movimiento que permite desplazarse sin atacar, liberando el clic izquierdo.
- Ahora el idioma puede cambiarse directamente desde la configuración del juego (Español / Inglés), sin necesidad de launcher.
- Unificamos las pasivas con los buffs activos en la Action Bar (hasta 8 íconos por fila).
- Agregamos un mensaje en pantalla al intentar recoger un ítem que no pertenece al jugador.
- Las misiones de Battle Plans ya no requieren abrir el ítem para poder entregarlo.
Cambios en sistemas y contenido
- Removimos el sistema de Artifacts del juego.
- Eliminamos la posibilidad de ignorar inmunidad con el talismán Cursed Sword; ahora solo otorga bonificación de daño.
- Las misiones de talismanes vuelven a otorgar sus recompensas originales (talismanes en lugar de boxes).
- Incorporamos la visualización de descripciones de Transcendence Stones en los tooltips de ítems.
- Implementamos límites por cuenta, personaje y clase en determinados ítems de la CashShop.
Correcciones de errores
- Corregimos un problema donde los nombres de rangos de Guild no se guardaban correctamente tras ser modificados.
- Solucionamos un exploit que permitía revivir al volver desde el selector de personaje estando muerto.
- Deshabilitamos el banner promocional al ingresar al juego, ya que no se encuentra en uso.




