Changelogs pre-season #1

Sistema y mecánicas generales

  • Mejoramos el sistema de cola para el ingreso de jugadores a los servidores.
  • Soul Level pasa a denominarse Master Level, y los Puntos de Alma ahora son Puntos de Master Level.
  • Cada Reset ahora requiere alcanzar Master Level 500 (antes 300).
  • Eliminamos todos los límites de estadísticas tanto en PvE como en PvP.
  • Reducimos significativamente la regeneración de HP en todas las clases: ahora escala en 10 puntos por nivel.
  • Aumentamos la duración del estado de combate de 2 a 5 segundos.
  • Reducimos el tiempo de desaparición de ítems en el suelo de 120 a 60 segundos.

Balance y progresión

  • El reinicio del Master Level Skill Tree ahora tiene un costo de 50.000 Zen por punto.
  • Se muestra dinámicamente el costo total en Zen al reiniciar el árbol de habilidades.
  • Ajustamos los beneficios de Reset:
  • Ya no otorgan experiencia adicional.
  • El 1er Reset ahora otorga +25.000 HP.
  • El 2do Reset ahora otorga +50.000 HP.
  • Las pets dejan de otorgar HP base; ahora solo aplican bonificaciones de HP máximo cuando corresponde.

Economía y comercio

  • Actualizamos las tarifas del bazar:
  • 5% de comisión al publicar ítems.
  • 5% de comisión al retirar Zen.
  • RedZen deja de ser utilizable en el bazar y pasa a ser una moneda no comerciable entre jugadores.
  • Ahora es posible intercambiar WCoins entre jugadores mediante la ventana de trade.
  • Reducimos el costo de creación de Guild de 10.000.000 a 1.000.000 de Zen.
  • Publicar party en el chat global ya no tiene costo en Zen.

Calidad de vida

  • Reorganizamos la interfaz del inventario para una mejor usabilidad.
  • El Inventario Premium pasa a llamarse Inventario Expandido, destinado exclusivamente como espacio adicional.
  • Agregamos una nueva opción de movimiento que permite desplazarse sin atacar, liberando el clic izquierdo.
  • Ahora el idioma puede cambiarse directamente desde la configuración del juego (Español / Inglés), sin necesidad de launcher.
  • Unificamos las pasivas con los buffs activos en la Action Bar (hasta 8 íconos por fila).
  • Agregamos un mensaje en pantalla al intentar recoger un ítem que no pertenece al jugador.
  • Las misiones de Battle Plans ya no requieren abrir el ítem para poder entregarlo.

Cambios en sistemas y contenido

  • Removimos el sistema de Artifacts del juego.
  • Eliminamos la posibilidad de ignorar inmunidad con el talismán Cursed Sword; ahora solo otorga bonificación de daño.
  • Las misiones de talismanes vuelven a otorgar sus recompensas originales (talismanes en lugar de boxes).
  • Incorporamos la visualización de descripciones de Transcendence Stones en los tooltips de ítems.
  • Implementamos límites por cuenta, personaje y clase en determinados ítems de la CashShop.

Correcciones de errores

  • Corregimos un problema donde los nombres de rangos de Guild no se guardaban correctamente tras ser modificados.
  • Solucionamos un exploit que permitía revivir al volver desde el selector de personaje estando muerto.
  • Deshabilitamos el banner promocional al ingresar al juego, ya que no se encuentra en uso.
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