Changelogs pre-season #4

Changelogs pre-season #4

  • Balance de habilidades en todos los personajes. Hicimos hincapié
    en que las habilidades con foco en control o movilidad no generen
    además daño alto: si te aporta CC o desplazamiento, su daño base
    se ajusta hacia abajo para que la decisión de elegirla siga siendo
    por su utilidad, no por su DPS.
  • Mejoras de rendimiento (FPS): optimizamos los overlays de nombre
    y barra de HP de jugadores cercanos, cacheamos cálculos de UI que
    antes se rehacían cada frame y agregamos cull por distancia para
    los marcadores fuera de rango. En escenas con varios jugadores
    alrededor el Game thread baja entre 10% y 20% del tiempo de CPU.
  • Mejoras de estabilidad en sesiones largas: arreglamos varios
    acumulamientos de memoria que sólo se limpiaban al volver al
    select de personaje (caches de tooltips, overlays de HP, atributos
    de items y trails de armas). Ahora la performance no se degrada
    con el tiempo de juego.
  • Manejo correcto del modo ventana + alt-tab: el cliente ya no
    se freezea 1–3 segundos al recuperar el foco. Cuando la ventana
    pierde el foco, el streaming de contenido baja su prioridad y un
    clamp de delta-time evita que la primera frame al volver dispare
    simulaciones gigantes que rompían partículas y animaciones.
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