Changelogs Pre-Season #18
- Rebalance completo de armas y equipamiento de las 6 clases. Dark Lord, Blader y Warmage ahora pueden usar escudo. Las builds sin escudo obtienen mayor Attack Speed.
- Nuevo sistema de estadísticas basado en nivel y slot para una progresión más equilibrada entre clases y tiers.
- Todas las skins pasan a ser únicamente cosméticas. Se eliminó Clothing Specialization del Master Skill Tree.
- Rework de Enchantment: cada nivel otorga +10% de ataque o defensa base. Block Rate y Damage Reduction aumentan +1% por nivel.
- Los costes de Enchantment y reparación ahora escalan según el grado del ítem.
- Ajustada la fórmula de Combat Power.
- La durabilidad ahora es fija según el tipo de pieza.
- Mejoradas las recompensas por desmantelar ítems y la progresión del gauge.
- Reducido el escalado de daño proveniente de atributos para dar mayor importancia al equipamiento.
- Reajustadas las estadísticas de todos los ítems.
- La cantidad de stats por grado ahora escala correctamente: Normal (1-2), Mítico (2-3), Ancient (3-4) y Único (4-6).
- Todas las estadísticas de ítems y alas ahora pueden rerollearse.
- Los ítems sin identificar de otras clases ahora muestran una cruz en el ícono.
- Ajustados los requisitos de nivel de todas las alas.
- El reciclaje de ítems ahora muestra claramente las recompensas garantizadas y aleatorias.
- El Devil Square Ticket ahora muestra el tiempo restante para el próximo evento.
- Al reemplazar una gema o Soulstone, la anterior se destruye.
- Stone of Resurrection Life ahora puede obtenerse de monstruos de nivel 32 o superior.
- Se eliminaron los Imprint Scrolls y fueron reemplazados por Jewel of Life, que permite mejorar ataque, defensa o alas hasta 4 veces con 50% de éxito.
- Las Muun Pets ya no otorgan experiencia adicional; ahora aumentan el drop de Zen.
- Actualizadas las recompensas de Luery Treasure Box y Login Rewards.
- Varias mejoras en la interfaz y categorías del bazar.
- Reducido el coste de fabricación de alas y materiales relacionados.
- Daily Login y Login Rewards ahora son exclusivos para usuarios VIP.
- Añadidos iconos de tipo de criatura junto al nombre de los mobs.
- Corregido un problema que permitía que el cursor se moviera a otros monitores con el cliente en segundo plano.
- Reducidos los materiales necesarios para rerollear estadísticas.
- Los ítems identificados pueden aparecer con sockets libres para gemas o Soulstones. Cuanto mayor el grado, menor la probabilidad.
- Eliminadas las recetas individuales de Soulstones. Ahora existe una única receta aleatoria con todas las Soulstones disponibles.
- Los Soul Fragments ahora se utilizan exclusivamente para subir de nivel talismanes.
- Las recompensas de las misiones de temporada fueron ajustadas a las que estarán disponibles en el lanzamiento oficial.
- Pit of Nightmare ahora recompensa materiales de farmeo, incluyendo Trace of Destruction para fabricar Soulstones.





